um ex -desenvolvedor de estrelas, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos AAA excessivamente longos. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação com títulos longos, levando ao desgaste do jogador. Enquanto jogos como Starfield, com seu conteúdo extenso, permanecem populares, uma parcela significativa dos jogadores está buscando experiências mais curtas e mais focadas.
Os comentários de Shen, feitos em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), destacam uma tendência crescente. Ele points para o sucesso de jogos mais curtos como evidência dessa mudança, citando o título de horror indie lavagem de bocal como exemplo. O tempo de reprodução conciso do jogo foi um fator -chave em sua recepção positiva, ao contrário de jogos mais longos, muitas vezes atolavam com inúmeras missões secundárias. A taxa de conclusão de jogos mais longos, geralmente abaixo de 10%, ressalta a importância de um tempo de reprodução gerenciável para se envolver com a narrativa e o produto geral. A observação de Shen ecoa o impacto de criadores de tendências anteriores como Dark Souls , que popularizou combate desafiador em jogos de terceira pessoa.
Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, a indústria da AAA continua a produzir títulos longos. Starfield, lançado em 2023, exemplifica essa tendência, com seu conteúdo substancial expandido ainda mais pelo DLC de 2024, espaço quebrado , e uma expansão 2025. Isso sugere que, embora as preferências do jogador estejam evoluindo, jogos mais longos não estão desaparecendo tão cedo. A indústria parece estar em uma encruzilhada, navegando na demanda por experiências imersivas e extensas e uma jogabilidade mais concisa e focada.