Były deweloper Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, sugeruje, że rynek osiąga punkt nasycenia z długimi tytułami, co prowadzi do wypalenia zawodników. Podczas gdy gry takie jak Starfield, z ich obszerną treścią, pozostają popularne, znaczna część graczy szuka krótszych, bardziej skoncentrowanych doświadczeń.
Komentarze Shena, wykonane w wywiadzie dla Kiwi Talkza (za pośrednictwem GameSpot), podkreślają rosnący trend. On points do sukcesu krótszych gier jako dowód tej zmiany, powołując się na niezależny tytuł horroru płukanie ust jako przykład. Zwięzła czas gry była kluczowym czynnikiem w jej pozytywnym przyjęciu, w przeciwieństwie do dłuższych gier, często uległych z licznymi zadaniami pobocznymi. Wskaźnik ukończenia dłuższych gier, często poniżej 10%, podkreśla znaczenie możliwego do opanowania czasu gry w opracowywaniu narracji i ogólnym produkcie. Obserwacja Shena przypomina wpływ poprzednich modnych trendów, takich jak Dark Souls , które popularyzowały trudne walkę w grach trzeciej osoby.
Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, przemysł AAA nadal produkuje długie tytuły. Starfield, wydany w 2023 r., Jest przykładem tego trendu, z jego znaczącą treścią rozszerzoną przez DLC 2024, Shatted Space oraz rozszerzeniem 2025. Sugeruje to, że podczas gdy preferencje graczy ewoluują, dłuższe gry nie znikają w najbliższym czasie. Wydaje się, że branża jest na rozdrożu, poruszając zapotrzebowanie zarówno na wciągające, obszerne doświadczenia, jak i bardziej zwięzłą, ukierunkowaną rozgrywkę.