Bekas pemaju Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang berlebihan. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjukkan bahawa pasaran mencapai titik tepu dengan tajuk yang panjang, yang membawa kepada pembakaran pemain. Walaupun permainan seperti Starfield, dengan kandungan mereka yang luas, tetap popular, sebahagian besar pemain mencari pengalaman yang lebih pendek, lebih fokus.
Komen Shen, dibuat dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), menyerlahkan trend yang semakin meningkat. Dia points kepada kejayaan permainan yang lebih pendek sebagai bukti peralihan ini, memetik tajuk seram indie mouthwashing sebagai contoh. Permainan ringkas permainan ini merupakan faktor utama dalam penerimaan positifnya, tidak seperti permainan yang lebih lama yang sering terjejas dengan banyak pencarian sampingan. Kadar siap permainan yang lebih lama, selalunya di bawah 10%, menggariskan kepentingan masa bermain yang boleh diurus untuk melibatkan diri dengan naratif dan produk keseluruhan. Pemerhatian Shen menyuarakan kesan trendset sebelumnya seperti Dark Souls , yang mempopularkan pertempuran yang mencabar dalam permainan orang ketiga.
Walaupun peningkatan populariti permainan yang lebih pendek, industri AAA terus menghasilkan tajuk yang panjang. Starfield, yang dikeluarkan pada tahun 2023, mencontohkan trend ini, dengan kandungannya yang besar terus berkembang oleh 2024 DLC, Space Shattered , dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan. Ini menunjukkan bahawa walaupun keutamaan pemain berkembang, permainan yang lebih lama tidak hilang dalam masa terdekat. Industri ini seolah -olah berada di persimpangan jalan, menavigasi permintaan untuk kedua -dua pengalaman yang mendalam, luas dan lebih ringkas, permainan fokus.