бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Шен, ветеран с опытом работы в таких названиях, как Fallout 4 и Fallout 76, предполагает, что рынок достигает точки насыщения с длинными названиями, что приводит к выгоранию игроков. В то время как такие игры, как Starfield, с их обширным содержанием, остаются популярными, значительная часть геймеров ищет более короткие, более целенаправленные впечатления.
]комментарии Шена, сделанные в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), выделите растущую тенденцию. Он points к успеху более коротких игр в качестве доказательства этого сдвига, ссылаясь на название Indie Horror Grootshing Palashing в качестве примера. Краткое игровое время игры было ключевым фактором в его позитивном приеме, в отличие от более длинных игр, часто увязанных с многочисленными побочными квестами. Уровень завершения более длинных игр, часто менее 10%, подчеркивает важность управляемого игрового времени для взаимодействия с повествованием и общим продуктом. Наблюдение Шена повторяет влияние предыдущих законодательных законодателей, таких как Dark Souls , который популяризировал сложный бой в играх третьего лица.
], несмотря на растущую популярность более коротких игр, индустрия AAA продолжает производить длинные титулы. Starfield, выпущенный в 2023 году, иллюстрирует эту тенденцию, с ее существенным содержанием, дополнительно расширенным за счет DLC 2024 года, разбитого пространства , и слухи о расширении 2025 года. Это говорит о том, что, хотя предпочтения игроков развиваются, более длительные игры не исчезают в ближайшее время. Индустрия, кажется, находится на перекрестке, навигая по спросу как на захватывающий, обширный опыт, так и более краткий, сфокусированный игровой процесс.
]