] वह इस बदलाव के सबूत के रूप में छोटे खेलों की सफलता के लिए
, एक उदाहरण के रूप मेंमाउथवॉशिंग points का हवाला देते हुए। गेम का संक्षिप्त खेल अपने सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था, लंबे गेम के विपरीत अक्सर कई पक्षों के साथ नीचे गिर जाता था। लंबे खेलों की पूर्णता दर, अक्सर 10%से कम, कथा और समग्र उत्पाद के साथ संलग्न होने के लिए एक प्रबंधनीय प्लेटाइम के महत्व को रेखांकित करती है। शेन का अवलोकन पिछले ट्रेंडसेटर्स के प्रभाव को गूँजता है जैसे डार्क सोल्स , जो तीसरे व्यक्ति के खेल में चुनौतीपूर्ण मुकाबले को लोकप्रिय बनाता है। ] Starfield, 2023 में जारी, इस प्रवृत्ति का उदाहरण देता है, इसकी पर्याप्त सामग्री 2024 DLC, बिखरने वाले स्थान
, और एक अफवाह 2025 विस्तार द्वारा विस्तारित है। इससे पता चलता है कि जब खिलाड़ी वरीयताएँ विकसित हो रही हैं, तो लंबे समय से खेल जल्द ही गायब नहीं हो रहे हैं। उद्योग एक चौराहे पर प्रतीत होता है, दोनों इमर्सिव, व्यापक अनुभवों और अधिक संक्षिप्त, केंद्रित गेमप्ले की मांग को नेविगेट कर रहा है।