een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat de markt een verzadigingspunt bereikt met lange titels, wat leidt tot spelerbrandwonden. Terwijl games als Starfield, met hun uitgebreide inhoud, populair blijven, zijn een aanzienlijk deel van gamers op zoek naar kortere, meer gerichte ervaringen.
Shen's opmerkingen, gemaakt in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), benadrukken een groeiende trend. Hij points aan het succes van kortere games als bewijs van deze verschuiving, onder vermelding van de indie -horror -titel mondwater als een voorbeeld. De beknopte speeltijd van de game was een sleutelfactor in zijn positieve ontvangst, in tegenstelling tot langere games die vaak vastzitten met talloze side -quests. Het voltooiingspercentage van langere games, vaak minder dan 10%, onderstreept het belang van een beheersbare speeltijd voor het aangaan van het verhaal en het totale product. Shen's observatie weerspiegelt de impact van eerdere trendsetters zoals Dark Souls , die uitdagende gevechten in games van derde persoon populair maakte.
Ondanks de stijgende populariteit van kortere games, blijft de AAA -industrie lange titels produceren. Starfield, uitgebracht in 2023, is een voorbeeld van deze trend, met zijn substantiële inhoud verder uitgebreid door de 2024 DLC, verbrijzelde ruimte , en een geruchten 2025 -uitbreiding. Dit suggereert dat hoewel spelersvoorkeuren evolueren, langere games niet snel verdwijnen. De industrie lijkt op een kruispunt te zijn en te navigeren door de vraag naar zowel meeslepende, uitgebreide ervaringen als meer beknopte, gerichte gameplay.