Ein ehemaliger Starfield -Entwickler, Will Shen, enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, schlägt vor, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Titeln erreicht, was zum Burnout des Spielers führt. Während Spiele wie Starbield mit ihren umfangreichen Inhalten beliebt sind, suchen ein bedeutender Teil der Spieler kürzere, fokussiertere Erfahrungen.
Shens Kommentare, die in einem Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) gemacht wurden, heben einen wachsenden Trend hervor. Er points zum Erfolg kürzerer Spiele als Beweis für diese Verschiebung und zitierte den Indie -Horror -Titel Mundwaschen als Beispiel. Die präzise Spielzeit des Spiels war ein Schlüsselfaktor für den positiven Empfang, im Gegensatz zu längeren Spielen, die oft mit zahlreichen Nebenquests festgefahren sind. Die Fertigstellung von längeren Spielen, oft unter 10%, unterstreicht die Bedeutung einer überschaubaren Spielzeit für die Inaktion mit dem Erzählung und dem Gesamtprodukt. Shens Beobachtung spiegelt die Auswirkungen früherer Trendsetter wie Dark Souls an, die herausfordernde Kampf in Spielen Drittpersonen populär machten.
Trotz der zunehmenden Beliebtheit kürzerer Spiele produziert die AAA -Industrie weiterhin lange Titel. Starfield, das 2023 veröffentlicht wurde, veranschaulicht diesen Trend, wobei der wesentliche Inhalt durch den 2024 DLC, Space und eine Gerüchte um 2025 erweitert wird. Dies deutet darauf hin, dass sich die Vorlieben der Spieler zwar weiterentwickeln, längere Spiele nicht so bald verschwinden. Die Branche scheint an einem Scheideweg zu sein und navigiert durch die Nachfrage nach immersiven, umfangreichen Erfahrungen und prägnanteren, fokussierten Gameplays.