Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Shen, một cựu chiến binh có kinh nghiệm về các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, cho thấy thị trường đang đạt đến điểm bão hòa với các tựa game dài, dẫn đến sự kiệt sức của người chơi. Trong khi các trò chơi như Starfield, với nội dung rộng rãi của họ, vẫn phổ biến, một phần đáng kể các game thủ đang tìm kiếm những trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn.
Những bình luận của Shen, được thực hiện trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), nêu bật một xu hướng đang phát triển. Anh ấy points với sự thành công của các trò chơi ngắn hơn như là bằng chứng của sự thay đổi này, trích dẫn tiêu đề kinh dị độc lập nước mắt làm ví dụ. Thời gian chơi ngắn gọn của trò chơi là một yếu tố quan trọng trong việc tiếp nhận tích cực của nó, không giống như các trò chơi dài hơn thường bị sa lầy với nhiều nhiệm vụ phụ. Tỷ lệ hoàn thành các trò chơi dài hơn, thường dưới 10%, nhấn mạnh tầm quan trọng của thời gian chơi có thể quản lý để tham gia vào câu chuyện và sản phẩm tổng thể. Quan sát của Shen lặp lại tác động của các xu hướng trước đây như Dark Souls , đã phổ biến chiến đấu đầy thách thức trong các trò chơi góc thứ ba.
Mặc dù sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, ngành công nghiệp AAA vẫn tiếp tục tạo ra các tựa game dài. Starfield, được phát hành vào năm 2023, minh họa xu hướng này, với nội dung đáng kể được mở rộng thêm bởi DLC 2024, không gian bị phá vỡ , và một bản mở rộng năm 2025 được đồn đại. Điều này cho thấy rằng trong khi các sở thích của người chơi đang phát triển, các trò chơi dài hơn sẽ không biến mất sớm. Ngành công nghiệp dường như đang ở một ngã tư, điều hướng nhu cầu về cả hai trải nghiệm nhập vai, rộng rãi và chơi trò chơi ngắn gọn, ngắn gọn hơn.