eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip bir emektar olan Shen, pazarın uzun başlıklarla bir doygunluk noktasına ulaştığını ve oyuncu tükenmesine yol açtığını gösteriyor. Starfield gibi oyunlar, kapsamlı içerikleriyle popüler kalırken, oyuncuların önemli bir kısmı daha kısa, daha odaklanmış deneyimler arıyor.
Kivi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda yapılan Shen'in yorumları büyüyen bir eğilimi vurgulamaktadır. Örnek olarakağız yıkama points 'da bu değişimin kanıtı olarak daha kısa oyunların başarısına . Oyunun özlü oyun süresi, genellikle çok sayıda yan görevle uğraşan daha uzun oyunların aksine, olumlu resepsiyonunda önemli bir faktördü. Genellikle%10'un altında olan daha uzun oyunların tamamlanma oranı, anlatı ve genel ürünle etkileşim kurmak için yönetilebilir bir oyun süresinin öneminin altını çizmektedir. Shen'in gözlemi, üçüncü şahıs oyunlarında zorlu savaşı popülerleştiren Dark Souls gibi önceki trend belirleyicilerin etkisini yansıtıyor.
Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen, AAA endüstrisi uzun başlıklar üretmeye devam ediyor. 2023'te piyasaya sürülen Starfield, 2024 DLC,paramparça alan tarafından daha da genişleyen önemli içeriği ve söylentiler 2025 genişlemesi ile bu eğilimi örneklendiriyor. Bu, oyuncu tercihleri gelişirken, daha uzun oyunların yakın zamanda kaybolmadığını göstermektedir. Endüstri, hem sürükleyici, kapsamlı deneyimler hem de daha özlü, odaklanmış oyun için talebi gezen bir kavşakta görünüyor.