전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 밝힙니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 시장이 긴 타이틀로 포화 지점에 도달하여 플레이어 번 아웃을 초래하고 있음을 시사합니다. 광범위한 콘텐츠를 가진 Starfield와 같은 게임은 인기를 유지하지만 게이머의 상당 부분은 더 짧고 집중된 경험을 찾고 있습니다.
Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen의 의견은 증가하는 추세를 강조합니다. 그는 인디 공포 타이틀 points 구강 세척 를 예를 들어,이 교대의 증거로 짧은 게임의 성공을 위해 . 이 게임의 간결한 플레이 타임은 긍정적 인 수신의 핵심 요소였으며, 종종 수많은 측면 퀘스트로 인해 종종 더 긴 게임과 달리 긍정적 인 수신의 핵심 요소였습니다. 종종 10%미만의 더 긴 게임의 완료율은 이야기 및 전체 제품에 참여하기위한 관리 가능한 재생 시간의 중요성을 강조합니다. Shen의 관찰은 Dark Souls 와 같은 이전 트렌드 세터의 영향을 반영하여 3 인칭 게임에서 도전적인 전투를 대중화했습니다.
더 짧은 게임의 인기가 높아졌음에도 불구하고 AAA 업계는 계속 긴 타이틀을 생산하고 있습니다. 2023 년에 출시 된 Starfield는 2024 DLC, Shathered Space 및 소문 2025 확장에 의해 상당한 컨텐츠가 더 확장되면서 이러한 추세를 보여줍니다. 이는 플레이어 선호도가 발전하는 동안 더 긴 게임이 곧 사라지지 않음을 시사합니다. 업계는 교차로에있는 것으로 보이며 몰입감, 광범위한 경험과보다 간결하고 집중된 게임 플레이에 대한 수요를 탐색합니다.