曾是Starfield開發人員Will Shen,揭示了玩家疲勞的疲勞,以較長的AAA遊戲。 沉(Shen)是一名在諸如《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜的經驗的資深人士,他表明市場正以冗長的標題達到飽和點,導致球員倦怠。 雖然像《星菲爾德》(Starfield)這樣的遊戲具有廣泛的內容,但很大一部分遊戲玩家正在尋求更短,更專注的體驗。
在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)採訪時發表的評論突出了增長的趨勢。 他以較短的遊戲作為這種轉變的證據,並以獨立恐怖標題points為例。 該遊戲的簡潔遊戲時間是其積極接待的關鍵因素,這與較長的遊戲經常陷入了許多副任務。 較長的遊戲的完成率通常不到10%,這突顯了可管理的遊戲時間與敘事和整體產品互動的重要性。 Shen的觀察呼應了以前的潮流引領者的影響,例如,它在第三人稱遊戲中普及了挑戰性的戰鬥。 儘管遊戲越來越不斷提高,但AAA行業仍在繼續產生冗長的頭銜。 Starfield於2023年發行,體現了這一趨勢,其實質性內容由2024 DLC進一步擴展,破碎的空間[&& &&& && &&華氏度以及2025年的擴展。 這表明,儘管玩家偏好正在發展,但更長的遊戲不會很快消失。 該行業似乎處於十字路口,涉及對身臨其境,廣泛的體驗和更簡潔,專注的遊戲玩法的需求。