Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con largos títulos, lo que lleva al agotamiento del jugador. Si bien juegos como Starfield, con su contenido extenso, siguen siendo populares, una parte significativa de los jugadores buscan experiencias más cortas y más centradas.
Los comentarios de Shen, realizados en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), resaltan una tendencia creciente. Él points al éxito de los juegos más cortos como evidencia de este cambio, citando el título de horror indie lavado bucal como ejemplo. El tiempo de juego conciso del juego fue un factor clave en su recepción positiva, a diferencia de los juegos más largos a menudo empantanados con numerosas misiones secundarias. La tasa de finalización de juegos más largos, a menudo por debajo del 10%, subraya la importancia de un tiempo de juego manejable para interactuar con la narrativa y el producto general. La observación de Shen se hace eco del impacto de tendencias anteriores como Dark Souls , que popularizó el combate desafiante en los juegos de tercera persona.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, la industria AAA continúa produciendo largos títulos. Starfield, lanzado en 2023, ejemplifica esta tendencia, con su contenido sustancial expandido por el DLC 2024, destrozado el espacio , y una expansión rumoreada de 2025. Esto sugiere que, si bien las preferencias de los jugadores están evolucionando, los juegos más largos no desaparecen en el corto plazo. La industria parece estar en una encrucijada, navegando por la demanda de experiencias inmersivas y extensas y un juego más conciso y enfocado.