বাড়ি খবর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

by Sadie Mar 25,2025

লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস সামিটে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ এমন একটি বিষয়টিতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন যা তাদের উভয়কে গভীরভাবে প্রভাবিত করে: সন্দেহ। ঘন্টার দীর্ঘ আলোচনাটি ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সাথে জড়িত, স্রষ্টা হিসাবে আত্ম-সন্দেহ থেকে শুরু করে তাদের প্রকল্পগুলির সঠিক পথ নির্ধারণের সৃজনশীল প্রক্রিয়া পর্যন্ত।

অধিবেশন চলাকালীন, একাধিক গেমের চেয়ে চরিত্র বিকাশ সম্পর্কে শ্রোতার প্রশ্নটি ড্রাকম্যানে পরিচালিত হয়েছিল। আশ্চর্যজনকভাবে, তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে বর্তমান গেমটিতে কাজ করার সময় তিনি সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না। ড্রাকম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন, "উত্তর দেওয়ার জন্য এটি আমার পক্ষে খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে থাকা খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," ড্রাকম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে পুরোপুরি ফোকাস করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়াটি জিন্স করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, *দ্য লাস্ট অফ ইউ 2 *এ কাজ করার সময়, তিনি ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য ক্ষণস্থায়ী ধারণাগুলি বিনোদন দিয়েছিলেন তবে প্রাথমিকভাবে বর্তমান গেমটিকে এটি সর্বোত্তম হতে পারে, পরে ধারণাগুলি সংরক্ষণ না করেই মনোনিবেশ করেছিলেন।

ড্রাকম্যান তার পদ্ধতির আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে তিনি সিক্যুয়ালগুলি বিবেচনা করার সময় অতীতের কাজ পর্যালোচনা করেন, অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলিতে মনোনিবেশ করে। "এবং যদি আমার উত্তরটি মনে হয় তবে তারা কোথাও যেতে পারে না, তবে আমি যাই, 'আমি মনে করি আমরা কেবল তাদেরই মেরে ফেলব," "তিনি হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন, নতুন বিবরণগুলি নিশ্চিত করার জন্য তাঁর পদ্ধতিটি তুলে ধরে।

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

বিপরীতে, বারলগ একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর মতো আরও আন্তঃসংযুক্ত পরিকল্পনার পদ্ধতির স্বীকার করে একটি ভিন্ন সৃজনশীল কৌশল ভাগ করে নিয়েছে। তিনি বর্তমান প্রকল্পগুলিতে বছরের পর বছর আগে পরিকল্পিত উপাদানগুলি বুনানোর জন্য এটি তবুও চাপের জন্য পুরস্কৃত বলে মনে করেন। বারলগ দলের গতিশীলতা এবং দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তনের মধ্যে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন।

কথোপকথনটি তাদের ক্যারিয়ারের ট্র্যাজেক্টরিগুলি এবং ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণাগুলিতেও স্পর্শ করেছে। ড্রাকম্যান * দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস * টিভি শোয়ের সেটে পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি হাস্যকর বিনিময় বর্ণনা করেছিলেন, তার জীবনের চালিকা শক্তি হিসাবে গেমসে গল্প বলার জন্য তাঁর আবেগকে বোঝায়। চাপ এবং মাঝে মাঝে নেতিবাচকতা সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান মেধাবী ব্যক্তিদের সাথে গেমস তৈরির আনন্দ খুঁজে পান।

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

বারলগ, যখন তার কৃতিত্বের পর্যাপ্ততা এবং চালিয়ে যাওয়ার ড্রাইভ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, তখন একটি স্পষ্ট প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করেছিল। তিনি সৃজনশীল লক্ষ্যগুলির নিরলস সাধনাটিকে কখনও শেষ না হওয়া অনুসন্ধান হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, কেবল নতুন, লম্বা লোককে বিজয়ী করার জন্য পাহাড়ের আরোহণের সাথে তুলনা করেছিলেন। এই অবিচ্ছিন্ন যাত্রা, একটি অভ্যন্তরীণ বাধ্যবাধকতা দ্বারা চালিত, তাকে তার সাফল্যের পুরোপুরি প্রশংসা করতে বাধা দেয়।

ড্রাকম্যান অন্যকে বাড়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য পিছনে পা রাখার ধারণার প্রতিফলন করেছেন, দুষ্টু কুকুর থেকে জেসন রুবিনের চলে যাওয়ার বিষয়ে একটি গল্প ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি ধীরে ধীরে প্রতিদিনের কাজগুলিতে তার জড়িততা হ্রাস করে অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যার ফলে পরবর্তী প্রজন্মের সৃজনশীল নেতাদের উত্সাহ দেওয়া হয়েছিল।

বারলগ হাস্যকরভাবে অবসর গ্রহণের পরামর্শ দিয়ে, সন্দেহ, সৃজনশীলতা এবং গেমিং শিল্পে শৈল্পিক পরিপূর্ণতার নিরলস সাধনার বিষয়ে তাদের কথোপকথনের সংবেদনশীল এবং অন্তর্নিহিত প্রকৃতিকে আবদ্ধ করে বারলগের সাথে আলোচনা শেষ হয়েছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 26 2025-03
    "মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: সর্বশেষ শোকেসে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ক্যাম্প কাস্টমাইজেশন এবং ফটো মোড"

    উত্তেজনা তৈরি করছে ক্যাপকম স্পটলাইট সম্প্রতি একটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস শোকেস বৈশিষ্ট্যযুক্ত তার ফেব্রুয়ারী 2025 লঞ্চের প্রত্যাশায়! মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর রোমাঞ্চ

  • 26 2025-03
    "আপনার গেমটি রেপোতে সংরক্ষণ করুন: একটি গাইড"

    একটি সমবায় হরর গেম *রেপো *এর রোমাঞ্চকর বিশ্বে ডুব দিন যেখানে টিম ওয়ার্ক এবং কৌশল মূল। এই পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক গেমটিতে, আপনাকে এবং পাঁচ জন বন্ধুকে অবশ্যই বিভিন্ন মানচিত্রের মাধ্যমে নেভিগেট করতে হবে, মূল্যবান জিনিসপত্র সনাক্ত করতে হবে এবং সফলভাবে সেগুলি বের করতে হবে। তবে আপনি যদি আপনার অগ্রগতি সংরক্ষণ না করেন তবে কী হবে

  • 26 2025-03
    "রাফায়েলের প্রেম এবং ডিপস্পেস: সম্পূর্ণ গাইড"

    *প্রেম এবং ডিপস্পেস *এর মায়াময় বিশ্বে ডুব দিন, একটি ওটোম-রোম্যান্স গেম যা সমৃদ্ধভাবে বিকাশযুক্ত চরিত্রগুলির সম্পূর্ণ পুরুষ কাস্টের সাথে প্রেম এবং রহস্যের মাধ্যমে মনোমুগ্ধকর যাত্রা সরবরাহ করে। এর মধ্যে রাফায়েল একটি বাধ্যতামূলক প্রেমের আগ্রহ হিসাবে আবির্ভূত হয়, যার সংরক্ষিত আচরণটি সিএর গভীর কূপকে বোঝায়