लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने एक विषय में अंतर्दृष्टि साझा की, जो उन दोनों को गहराई से प्रभावित करता है: संदेह। घंटे भर की चर्चा व्यक्तिगत अनुभवों में, आत्म-संदेह से लेकर रचनाकारों के रूप में उनकी परियोजनाओं के लिए सही पथ का निर्धारण करने की रचनात्मक प्रक्रिया तक हुई।
सत्र के दौरान, कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक दर्शक प्रश्न को ड्रुकमैन में निर्देशित किया गया था। हैरानी की बात यह है कि उन्होंने खुलासा किया कि वह वर्तमान खेल पर काम करते समय सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," ड्रुकमैन ने समझाया। उन्होंने वर्तमान परियोजना पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि सीक्वेल के बारे में सोचने से प्रक्रिया इस प्रक्रिया को कम कर सकती है। उदाहरण के लिए, *द लास्ट ऑफ यूएस 2 *पर काम करते समय, उन्होंने भविष्य के खेलों के लिए क्षणभंगुर विचारों का मनोरंजन किया, लेकिन मुख्य रूप से वर्तमान खेल को सबसे अच्छा बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, जो बाद में विचारों को बचाए बिना हो सकता है।
Druckmann ने अपने दृष्टिकोण पर और विस्तार से कहा, यह देखते हुए कि वह सीक्वेल पर विचार करते समय पिछले काम की समीक्षा करता है, अनसुलझे तत्वों और संभावित चरित्र आर्क्स पर ध्यान केंद्रित करता है। "और अगर मुझे लगता है कि जवाब है, तो वे कहीं भी नहीं जा सकते, तो मैं जाता हूं, 'मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे," उन्होंने कहा, "उन्होंने कहा कि नए सिरे से कथाओं को सुनिश्चित करने के अपने तरीके को उजागर करते हुए।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग रचनात्मक रणनीति साझा की, जो एक अधिक परस्पर जुड़े हुए नियोजन दृष्टिकोण को स्वीकार करते हुए "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के लिए। वह इसे वर्तमान परियोजनाओं में अग्रिम में नियोजित तत्वों को बुनाई करने के लिए अभी तक तनावपूर्ण पुरस्कृत पाता है। बदलते टीम की गतिशीलता और दृष्टिकोणों के बीच बार्लॉग ने दीर्घकालिक योजनाओं को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार किया।
बातचीत ने उनके करियर के प्रक्षेपवक्र और व्यक्तिगत प्रेरणाओं को भी छुआ। ड्रुकमैन ने पेड्रो पास्कल के साथ * द लास्ट ऑफ अस * टीवी शो के सेट पर एक विनोदी आदान -प्रदान किया, अपने जीवन में एक प्रेरक शक्ति के रूप में खेल में कहानी कहने के लिए अपने जुनून को रेखांकित किया। दबाव और सामयिक नकारात्मकता के बावजूद, ड्रुकमैन को प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ खेल बनाने की खुशी मिलती है।
बार्लॉग, जब उनकी उपलब्धियों की पर्याप्तता और जारी रखने के लिए ड्राइव के बारे में पूछा गया, तो एक स्पष्ट प्रतिक्रिया प्रदान की। उन्होंने रचनात्मक लक्ष्यों की अथक खोज को एक कभी न खत्म होने वाली खोज के रूप में वर्णित किया, इसकी तुलना केवल पहाड़ों पर चढ़ने के लिए की गई, केवल नए, लम्बे लोगों को जीतने के लिए। यह निरंतर यात्रा, एक आंतरिक मजबूरी द्वारा संचालित, उसे अपनी उपलब्धियों की पूरी तरह से सराहना करने से रोकती है।
ड्रुकमैन ने दूसरों को विकसित करने की अनुमति देने के लिए वापस कदम रखने के विचार पर प्रतिबिंबित किया, जेसन रुबिन के शरारती कुत्ते से प्रस्थान के बारे में एक कहानी साझा की। उन्होंने अंततः दिन-प्रतिदिन के कार्यों में अपनी भागीदारी को कम करके दूसरों के लिए अवसर बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिससे अगली पीढ़ी रचनात्मक नेताओं को बढ़ावा मिल गया।
चर्चा ने बार्लॉग के साथ विनोदी रूप से सेवानिवृत्ति का सुझाव दिया, जिसमें संदेह, रचनात्मकता और गेमिंग उद्योग में कलात्मक पूर्ति की अथक खोज के बारे में उनकी बातचीत की भावनात्मक और आत्मनिरीक्षण प्रकृति को घेर लिया गया।