Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica ha condiviso approfondimenti su un argomento che colpisce profondamente entrambi: dubbi. La discussione di un'ora ha approfondito le esperienze personali, dal dubbio per sé come creatori al processo creativo per determinare la strada giusta per i loro progetti.
Durante la sessione, una domanda del pubblico sullo sviluppo del personaggio su più giochi è stata diretta a Druckmann. Sorprendentemente, ha rivelato che non pianifica sequel mentre lavora sul gioco attuale. "Questa è una domanda molto semplice a cui rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato Druckmann. Ha sottolineato l'importanza di concentrarsi interamente sull'attuale progetto, suggerendo che pensare ai sequel potrebbe jinx il processo. Ad esempio, mentre lavorava su *The Last of Us 2 *, ha intrattenuto idee fugaci per giochi futuri, ma si è concentrato principalmente sul rendere il gioco attuale il meglio che potrebbe essere, senza salvare idee per dopo.
Druckmann ha ulteriormente elaborato il suo approccio, osservando che esamina il lavoro passato quando si considera sequel, concentrandosi su elementi irrisolti e potenziali archi di carattere. "E se sento che la risposta è, non possono andare da nessuna parte, allora vado," Penso che li uccideremo ", ha osservato umoristico, mettendo in evidenza il suo metodo per garantire nuove narrazioni.
Al contrario, Barlog ha condiviso una strategia creativa diversa, ammettendo un approccio di pianificazione più interconnesso simile a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board". Trova gratificante ma stressante intrecciare elementi previsti anni di anticipo nei progetti attuali. Barlog ha riconosciuto le sfide del mantenimento di piani a lungo termine tra le dinamiche e le prospettive di team.
La conversazione ha anche toccato le loro traiettorie di carriera e le loro motivazioni personali. Druckmann ha raccontato uno scambio umoristico con Pedro Pascal sul set del * The Last of Us * Show, sottolineando la sua passione per la narrazione nei giochi come forza trainante nella sua vita. Nonostante le pressioni e la negatività occasionale, Druckmann trova la gioia di creare giochi con individui di talento immensamente soddisfacenti.
Barlog, quando gli è stato chiesto della sufficienza dei suoi successi e della spinta a continuare, ha fornito una risposta sincera. Descrisse la ricerca implacabile degli obiettivi creativi come una ricerca senza fine, paragonandola all'arrampicata sulle montagne solo per trovare nuove e più alte da conquistare. Questo viaggio continuo, guidato da una coazione interiore, gli impedisce di apprezzare pienamente i suoi successi.
Druckmann ha riflettuto sull'idea di fare un passo indietro per consentire agli altri di crescere, condividendo una storia sulla partenza di Jason Rubin da Naughty Dog. Ha espresso il desiderio di creare infine opportunità per gli altri riducendo gradualmente il suo coinvolgimento in compiti quotidiani, promuovendo così la prossima generazione di leader creativi.
La discussione si è conclusa con un barlog in modo umoristico che suggerisce il pensionamento, incapsulando la natura emotiva e introspettiva della loro conversazione sul dubbio, la creatività e la ricerca incessante della realizzazione artistica nel settore dei giochi.