Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, compartilharam idéias sobre um tópico que afeta profundamente os dois: dúvida. A discussão de uma hora se aprofundou em experiências pessoais, desde a dúvida como criadora até o processo criativo de determinar o caminho certo para seus projetos.
Durante a sessão, uma pergunta do público sobre o desenvolvimento de personagens em vários jogos foi direcionada a Druckmann. Surpreendentemente, ele revelou que não planeja sequências enquanto trabalhava no jogo atual. "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é tão consumido", explicou Druckmann. Ele enfatizou a importância de se concentrar inteiramente no projeto atual, sugerindo que pensar sobre sequências poderia cair no processo. Por exemplo, enquanto trabalhava em *The Last of Us 2 *, ele entreteve idéias fugazes para jogos futuros, mas focou principalmente em tornar o jogo atual o melhor que poderia ser, sem salvar idéias para mais tarde.
Druckmann elaborou ainda mais sua abordagem, observando que ele analisa o trabalho passado ao considerar sequências, concentrando -se em elementos não resolvidos e arcos de personagens em potencial. "E se eu sinto que a resposta é, eles não podem ir a lugar algum, então eu disse: 'Acho que vamos matá -los'", ele comentaram com humor, destacando seu método de garantir novas narrativas.
Por outro lado, a Barlog compartilhou uma estratégia criativa diferente, admitindo uma abordagem de planejamento mais interconectada, semelhante a um "Conselho de Conspiração Crazy do Charlie Day". Ele acha gratificante, mas estressante, tecer elementos planejados com anos de antecedência nos projetos atuais. A Barlog reconheceu os desafios de manter planos de longo prazo em meio à dinâmica e perspectiva da equipe de mudança.
A conversa também abordou suas trajetórias de carreira e motivações pessoais. Druckmann contou uma troca humorística com Pedro Pascal no set do * The Last of Us * TV, destacando sua paixão por contar histórias nos jogos como uma força motriz em sua vida. Apesar das pressões e da negatividade ocasional, Druckmann encontra a alegria de criar jogos com indivíduos talentosos imensamente gratificantes.
Barlog, quando perguntado sobre a suficiência de suas realizações e o desejo de continuar, forneceu uma resposta sincera. Ele descreveu a busca implacável de objetivos criativos como uma busca interminável, comparando-a a escalar montanhas apenas para encontrar novas e mais altas para conquistar. Essa jornada contínua, impulsionada por uma compulsão interior, o impede de apreciar completamente suas realizações.
Druckmann refletiu sobre a idéia de recuar para permitir que outras pessoas cresçam, compartilhando uma história sobre a partida de Jason Rubin de Naughty Dog. Ele expressou o desejo de criar oportunidades para os outros, reduzindo gradualmente seu envolvimento nas tarefas do dia-a-dia, promovendo assim a próxima geração de líderes criativos.
A discussão foi concluída com o Barlog sugerindo humoristicamente a aposentadoria, encapsulando a natureza emocional e introspectiva de sua conversa sobre dúvida, criatividade e a busca implacável de realização artística na indústria de jogos.