Heim Nachricht Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe."

Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe."

by Sadie Mar 25,2025

Auf dem jüngsten Würfelgipfel in Las Vegas teilte Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica Einblicke in ein Thema, das sie beide beeinflusst: Zweifel. Die stundenlange Diskussion befasste sich mit persönlichen Erfahrungen, von Selbstzweifel als Schöpfer bis hin zum kreativen Prozess der Bestimmung des richtigen Weges für ihre Projekte.

Während der Sitzung richtete sich eine Publikumsfrage zur Charakterentwicklung über mehrere Spiele an Druckmann. Überraschenderweise enthüllte er, dass er keine Fortsetzungen plant, während er am aktuellen Spiel arbeitete. "Das ist eine sehr einfache Frage für mich, denn ich denke nie an mehrere Spiele, denn das Spiel vor uns ist so alles verzehrend", erklärte Druckmann. Er betonte, wie wichtig es ist, sich ganz auf das aktuelle Projekt zu konzentrieren, und schlug vor, dass das Denken über Fortsetzungen den Prozess verfolgen könnte. Während er beispielsweise an *The Last of Us 2 *arbeitete, unterhielt er flüchtige Ideen für zukünftige Spiele, konzentrierte sich jedoch hauptsächlich darauf, das aktuelle Spiel so gut wie möglich zu machen, ohne Ideen für später zu sparen.

Druckmann arbeitete weiter auf seinen Ansatz aus und stellte fest, dass er frühere Arbeiten überprüft, wenn er sich auf Fortsetzungen in Betracht zieht und sich auf ungelöste Elemente und potenzielle Charakterbögen konzentrierte. "Und wenn ich das Gefühl habe, dass die Antwort ist, können sie nirgendwo hingehen, dann gehe ich: 'Ich denke, wir werden sie einfach töten'", bemerkte er humorvoll und hob seine Methode zur Gewährleistung neuer Erzählungen hervor.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Im Gegensatz dazu teilte Barlog eine andere kreative Strategie mit und gab zu, dass ein miteinander verbundener Planungsansatz mit einem "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ähnelte. Er findet es lohnend und dennoch stressig, Elemente, die Jahre im Voraus in aktuelle Projekte geplant sind, in den aktuellen Projekten zu weben. Barlog erkannte die Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung von langfristigen Plänen inmitten der sich ändernden Teamdynamik und Perspektiven an.

Das Gespräch berührte auch ihre Karriere und persönliche Motivationen. Druckmann erzählte einen humorvollen Austausch mit Pedro Pascal am Set der Last of Us * TV -Show und unterstrich seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen in Spielen als treibende Kraft in seinem Leben. Trotz des Drucks und der gelegentlichen Negativität findet Druckmann die Freude, Spiele mit talentierten Menschen immens erfüllt zu haben.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Barlog lieferte, als er nach der Ausreichung seiner Leistungen und der Fahrt zum Fortfahren gefragt wurde, eine offene Antwort. Er beschrieb das unerbittliche Streben nach kreativen Zielen als eine unendliche Suche und verglich es mit dem Klettern, nur um neue, größere zu finden, um sie zu erobern. Diese kontinuierliche Reise, die von einem inneren Zwang angetrieben wird, hindert ihn daran, seine Leistungen voll und ganz zu schätzen.

Druckmann dachte über die Idee nach, zurückzutreten, um anderen zu wachsen, und erzählte eine Geschichte über Jason Rubins Abreise von Naughty Dog. Er drückte den Wunsch aus, irgendwann Chancen für andere zu schaffen, indem er sein Engagement allmählich an den täglichen Aufgaben reduzierte und damit die nächste Generation kreativer Führer förderte.

Die Diskussion endete mit dem humorvollen Barlog, der den Ruhestand vorschlägt und die emotionale und introspektive Natur ihres Gesprächs über Zweifel, Kreativität und unerbittliches Streben nach künstlerischer Erfüllung in der Spielebranche zusammenfasst.

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