首页 新闻 我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

by Sadie Mar 25,2025

在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog分享了对这两个主题的见解:对他们的影响。一个小时的讨论深入到个人经验,从自我怀疑作为创作者到确定其项目正确道路的创作过程。

在会议期间,关于多个游戏角色发展的观众疑问是针对Druckmann的。令人惊讶的是,他透露,他在当前游戏中没有计划续集。 Druckmann解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他强调了完全专注于当前项目的重要性,这表明对续集的思考可以奏效这一过程。例如,在研究 *我们最后一个2 *的同时,他为未来的游戏带来了短暂的想法,但主要专注于使当前的游戏成为最好的选择,而没有节省以后的想法。

Druckmann进一步阐述了自己的方法,并指出他在考虑续集时回顾了过去的工作,重点是未解决的元素和潜在的角色弧。 “如果我觉得答案是,他们不能去任何地方,然后我走,'我想我们会杀死他们。'”他幽默地说道,强调了他确保新叙事的方法。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

相比之下,Barlog分享了另一种创造性策略,承认与“ Charlie Day Crazy Cyspiracy Board”类似于“互连的计划方法”。他发现提前计划将几年的元素编织到当前项目时,这很有意义但压力很大。 Barlog承认在不断变化的团队动态和观点中维持长期计划的挑战。

谈话还涉及他们的职业轨迹和个人动机。德鲁克(Druckmann)在《最后的《我们的最后》电视节目中,与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)进行了幽默的交流,强调了他对游戏中讲故事的热情,这是他一生中的推动力。尽管有压力和偶尔的消极情绪,但德鲁克(Druckmann)还是发现与有才华的人非常充实的游戏的乐趣。

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

当被问及他的成就充分性和继续驱动力时,Barlog提供了坦率的回应。他将对创意目标的无情追求描述为一个永无止境的追求,将其比作攀登山,只是为了寻找新的,更高的征服。在内部强迫的推动下,这种连续的旅程使他无法完全欣赏自己的成就。

德鲁克曼(Druckmann)反思了回去允许其他人成长的想法,分享了一个关于杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮狗的故事。他表达了渴望通过逐渐减少日常任务的参与,从而最终为他人创造机会,从而促进下一代创意领导者。

讨论以幽默地暗示退休,封装了他们关于疑问,创造力以及对游戏行业艺术成就的无情追求的对话的情感和内省性质结束的讨论。

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