Tijdens de recente Dice -top in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica deelden inzichten in een onderwerp dat hen diep beïnvloedt: twijfel. De uurlange discussie verdiept in persoonlijke ervaringen, van zelftwijfels als makers tot het creatieve proces van het bepalen van de juiste weg voor hun projecten.
Tijdens de sessie werd een publieksvraag over karakterontwikkeling over meerdere games gericht op Druckmann. Verrassend genoeg onthulde hij dat hij niet van plan is om vervolgjes te houden tijdens het werken aan het huidige spel. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde Druckmann uit. Hij benadrukte het belang van volledig focussen op het huidige project, wat suggereert dat het denken over vervolgjes het proces zou kunnen jinx. Terwijl hij bijvoorbeeld aan *The Last of Us 2 *werkte, vermaakte hij vluchtige ideeën voor toekomstige games, maar was hij vooral gericht op het maken van het huidige spel, zonder ideeën op te slaan voor later.
Druckmann ging verder uit op zijn aanpak en merkte op dat hij het werk uit het verleden beoordeelt bij het overwegen van vervolgjes, gericht op onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen. "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik: 'Ik denk dat we ze gewoon doden'," merkte hij op, en benadrukte zijn methode om nieuwe verhalen te waarborgen.
Barlog heeft daarentegen een andere creatieve strategie gedeeld en toegaf aan een meer onderling verbonden planningsbenadering die lijkt op een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board". Hij vindt het lonend en toch stressvol om elementen te weven die jaren van tevoren gepland zijn in huidige projecten. Barlog erkende de uitdagingen van het handhaven van langetermijnplannen te midden van het veranderen van teamdynamiek en perspectieven.
Het gesprek raakte ook aan hun loopbaantrajecten en persoonlijke motivaties. Druckmann vertelde een humoristische uitwisseling met Pedro Pascal op de set van de * THE LAATSTE OF US * TV -programma, die zijn passie voor verhalen vertellen in games onderstreept als een drijvende kracht in zijn leven. Ondanks de druk en incidentele negativiteit, vindt Druckmann de vreugde van het creëren van games met getalenteerde individuen enorm vervullend.
Barlog, toen hem werd gevraagd naar de toereikendheid van zijn prestaties en de drive om door te gaan, gaf een openhartige reactie. Hij beschreef het meedogenloze streven naar creatieve doelen als een nooit eindigende zoektocht, waarbij hij het vergelijkde met het beklimmen van bergen alleen om nieuwe, grotere te vinden om te veroveren. Deze voortdurende reis, aangedreven door een innerlijke dwang, voorkomt dat hij zijn prestaties volledig waardeert.
Druckmann dacht na over het idee om een stapje terug te doen om anderen te laten groeien en een verhaal te delen over het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog. Hij uitte de wens om uiteindelijk kansen voor anderen te creëren door geleidelijk zijn betrokkenheid bij dagelijkse taken te verminderen, waardoor de volgende generatie creatieve leiders werden bevorderd.
De discussie werd afgesloten met Barlog die humoristisch suggereerde, het inkapselen van de emotionele en introspectieve aard van hun gesprek over twijfel, creativiteit en het meedogenloze streven naar artistieke vervulling in de gaming -industrie.