Thuis Nieuws De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

by Sadie Mar 25,2025

Tijdens de recente Dice -top in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica deelden inzichten in een onderwerp dat hen diep beïnvloedt: twijfel. De uurlange discussie verdiept in persoonlijke ervaringen, van zelftwijfels als makers tot het creatieve proces van het bepalen van de juiste weg voor hun projecten.

Tijdens de sessie werd een publieksvraag over karakterontwikkeling over meerdere games gericht op Druckmann. Verrassend genoeg onthulde hij dat hij niet van plan is om vervolgjes te houden tijdens het werken aan het huidige spel. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde Druckmann uit. Hij benadrukte het belang van volledig focussen op het huidige project, wat suggereert dat het denken over vervolgjes het proces zou kunnen jinx. Terwijl hij bijvoorbeeld aan *The Last of Us 2 *werkte, vermaakte hij vluchtige ideeën voor toekomstige games, maar was hij vooral gericht op het maken van het huidige spel, zonder ideeën op te slaan voor later.

Druckmann ging verder uit op zijn aanpak en merkte op dat hij het werk uit het verleden beoordeelt bij het overwegen van vervolgjes, gericht op onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen. "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik: 'Ik denk dat we ze gewoon doden'," merkte hij op, en benadrukte zijn methode om nieuwe verhalen te waarborgen.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog heeft daarentegen een andere creatieve strategie gedeeld en toegaf aan een meer onderling verbonden planningsbenadering die lijkt op een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board". Hij vindt het lonend en toch stressvol om elementen te weven die jaren van tevoren gepland zijn in huidige projecten. Barlog erkende de uitdagingen van het handhaven van langetermijnplannen te midden van het veranderen van teamdynamiek en perspectieven.

Het gesprek raakte ook aan hun loopbaantrajecten en persoonlijke motivaties. Druckmann vertelde een humoristische uitwisseling met Pedro Pascal op de set van de * THE LAATSTE OF US * TV -programma, die zijn passie voor verhalen vertellen in games onderstreept als een drijvende kracht in zijn leven. Ondanks de druk en incidentele negativiteit, vindt Druckmann de vreugde van het creëren van games met getalenteerde individuen enorm vervullend.

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Barlog, toen hem werd gevraagd naar de toereikendheid van zijn prestaties en de drive om door te gaan, gaf een openhartige reactie. Hij beschreef het meedogenloze streven naar creatieve doelen als een nooit eindigende zoektocht, waarbij hij het vergelijkde met het beklimmen van bergen alleen om nieuwe, grotere te vinden om te veroveren. Deze voortdurende reis, aangedreven door een innerlijke dwang, voorkomt dat hij zijn prestaties volledig waardeert.

Druckmann dacht na over het idee om een ​​stapje terug te doen om anderen te laten groeien en een verhaal te delen over het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog. Hij uitte de wens om uiteindelijk kansen voor anderen te creëren door geleidelijk zijn betrokkenheid bij dagelijkse taken te verminderen, waardoor de volgende generatie creatieve leiders werden bevorderd.

De discussie werd afgesloten met Barlog die humoristisch suggereerde, het inkapselen van de emotionele en introspectieve aard van hun gesprek over twijfel, creativiteit en het meedogenloze streven naar artistieke vervulling in de gaming -industrie.

Laatste artikelen Meer+
  • 29 2025-03
    "Suikoden 1 & 2 HD -remaster nu beschikbaar"

    De langverwachte * SUIKODEN I & II HD Remaster: Gate Rune en Dunan Unification Wars * is nu beschikbaar op meerdere platforms, waaronder PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch en PC. Deze collectie herleeft twee iconische PlayStation JRPG's, waardoor ze naar het moderne publiek worden gebracht met ENWER

  • 29 2025-03
    Console Tycoon laat je zien of je het echt beter kunt dan de grote fabrikanten, die binnenkort komen

    Ooit gedroomd om je eigen gamingconsole -imperium te runnen? Met Console Tycoon van Roastery Games kan die droom een ​​virtuele realiteit worden. Met deze game kunt u een reis van de jaren 80 tot heden beginnen, waar u uw eigen consoles ontwerpt, ontwikkelt en verkoopt. Van het eerste concept tot de

  • 29 2025-03
    EA Sports FC Mobile: Laliga 2025 Evenement - Rewards and Legends

    EA Sports FC ™ Mobile heeft zojuist het opwindende EA Sports Laliga -evenement 2025 gelanceerd, op 13 maart 2025 van start gegaan en doorloopt tot 16 april 2025. Dit evenement brengt de sensatie van Spanje's Top Football League in handen en biedt een verscheidenheid aan boeiende activiteiten om je te verbeteren