在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog分享了對這兩個主題的見解:對他們的影響。一個小時的討論深入到個人經驗,從自我懷疑作為創作者到確定其項目正確道路的創作過程。
在會議期間,關於多個遊戲角色發展的觀眾疑問是針對Druckmann的。令人驚訝的是,他透露,他在當前遊戲中沒有計劃續集。 Druckmann解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了完全專注於當前項目的重要性,這表明對續集的思考可以奏效這一過程。例如,在研究 *我們最後一個2 *的同時,他為未來的遊戲帶來了短暫的想法,但主要專注於使當前的遊戲成為最好的選擇,而沒有節省以後的想法。
Druckmann進一步闡述了自己的方法,並指出他在考慮續集時回顧了過去的工作,重點是未解決的元素和潛在的角色弧。 “如果我覺得答案是,他們不能去任何地方,然後我走,'我想我們會殺死他們。'”他幽默地說道,強調了他確保新敘事的方法。
相比之下,Barlog分享了另一種創造性策略,承認與“ Charlie Day Crazy Cyspiracy Board”類似於“互連的計劃方法”。他發現提前計劃將幾年的元素編織到當前項目時,這很有意義但壓力很大。 Barlog承認在不斷變化的團隊動態和觀點中維持長期計劃的挑戰。
談話還涉及他們的職業軌跡和個人動機。德魯克(Druckmann)在《最後的《我們的最後》電視節目中,與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)進行了幽默的交流,強調了他對遊戲中講故事的熱情,這是他一生中的推動力。儘管有壓力和偶爾的消極情緒,但德魯克(Druckmann)還是發現與有才華的人非常充實的遊戲的樂趣。
當被問及他的成就充分性和繼續驅動力時,Barlog提供了坦率的回應。他將對創意目標的無情追求描述為一個永無止境的追求,將其比作攀登山,只是為了尋找新的,更高的征服。在內部強迫的推動下,這種連續的旅程使他無法完全欣賞自己的成就。
德魯克曼(Druckmann)反思了回去允許其他人成長的想法,分享了一個關於傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮狗的故事。他表達了渴望通過逐漸減少日常任務的參與,從而最終為他人創造機會,從而促進下一代創意領導者。
討論以幽默地暗示退休,封裝了他們關於疑問,創造力以及對遊戲行業藝術成就的無情追求的對話的情感和內省性質結束的討論。