দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে, এটি একটি মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম গেমটিকে চিহ্নিত করে৷ এই নিবন্ধটি উন্নয়নের যাত্রায় তলিয়ে যায়, পরিচালক টমোমি সানোর অবদানকে তুলে ধরে।
টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা অগ্রগামী
ইকোস অফ উইজডম দ্বিগুণ যুগান্তকারী: এতে প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসেবে দেখা যাচ্ছে এবং সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক হিসেবে গর্বিত। সানো, নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তার যাত্রা ভাগ করেছেন। পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণ করার আগে, তিনি Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, এবং সহ বিভিন্ন গ্রেজো রিমেক প্রজেক্টে একটি গুরুত্বপূর্ণ সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিলেন। টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি, সেইসাথে অবদান রাখা মারিও এবং লুইগি সিরিজ। তার দায়িত্বগুলির মধ্যে রয়েছে উত্পাদন ব্যবস্থাপনা, পরিমার্জনার পরামর্শ দেওয়া এবং জেল্ডা সিরিজের মানগুলির সাথে গেমপ্লে প্রান্তিককরণ নিশ্চিত করা। সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেকগুলিতে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার কথা উল্লেখ করেছেন।
সানোর বিস্তৃত কর্মজীবন, দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে, টেকেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে 1998 সালে শুরু হয়েছিল। তার নিন্টেন্ডো অবদান Zelda ছাড়িয়ে প্রসারিত, Kururin Squash! এবং মারিও পার্টি 6 সহ বেশ কিছু মারিও স্পোর্টস গেমের মত শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করে।
ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত
আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে 2019 লিঙ্ক'স অ্যাওয়েকেনিং রিমেকের সাফল্যের মধ্যে ইকোস অফ উইজডমের উত্স নিহিত। গ্রেজো, তাদের টপ-ডাউন জেল্ডার দক্ষতাকে কাজে লাগিয়ে প্রাথমিকভাবে একটি নতুন রিমেকের প্রস্তাব করেছিলেন। যাইহোক, তারা একটি আরও উদ্ভাবনী ধারণা উপস্থাপন করেছে: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক। বেশ কিছু প্রস্তাব গ্রেজোকে তাদের আদর্শ পরবর্তী গেমে করার জন্য আওনুমার প্রম্পট অনুসরণ করেছিল। চূড়ান্ত পণ্যটি বিজয়ী ধারণার সাথে মিল থাকলেও, এর বিবর্তন উল্লেখযোগ্য ছিল। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং একটি ডুয়াল টপ-ডাউন/সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিত Envisionলিঙ্কের জাগরণ-এর স্মরণ করিয়ে দেয়।
গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্ধকূপ সৃষ্টি মেকানিকের কাছে উত্সর্গীকৃত। যাইহোক, অোনুমার হস্তক্ষেপ, একটি "চা টেবিল আপেন্ডিং" নাটকীয়ভাবে উন্নয়নের গতিপথকে পরিবর্তন করেছে। প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করার সময়, তিনি সম্পূর্ণ অন্ধকূপ নির্মাণের পরিবর্তে অনুলিপিযুক্ত আইটেমগুলি একটি প্রাক-নকশা করা অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিলেন <
সানো টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণের মধ্যে অভিযোজ্য একটি থল্পের উদাহরণ সহ এটি চিত্রিত করেছে। "অনুলিপি-ও-পেস্ট" সিস্টেমের সম্ভাব্য শোষণ সম্পর্কে প্রাথমিক উদ্বেগগুলি চূড়ান্তভাবে বরখাস্ত করা হয়েছিল, যার ফলে আরও কৌতুকপূর্ণ এবং সৃজনশীল পদ্ধতির দিকে পরিচালিত হয়। দলটি অপ্রচলিত গেমপ্লে সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করে "দুষ্টামি" গ্রহণ করেছিল। এই নীতিটি, একটি উন্নয়ন নথিতে আনুষ্ঠানিকভাবে, স্বাধীনতা এবং অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়াকে জোর দিয়েছিল, অনির্দেশ্য তবে অবিচ্ছেদ্য স্পাইক রোলারগুলির দ্বারা অনুকরণীয় <
সৃজনশীল স্বাধীনতার উপর এই জোর দেওয়া পূর্ববর্তী জেলদা শিরোনামের চেতনা প্রতিধ্বনিত করে, মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে সমান্তরাল অঙ্কন করে দ্য উইথ অফ দ্য ওয়াইল্ড তে। আওনুমা ক্লাসিক জেলদা গেমপ্লেটির কৌতুকপূর্ণ মনোভাব সংরক্ষণ করে এই "গোপন কৌশলগুলি" অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন <
নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এ 26 শে সেপ্টেম্বর চালু করা, জেল্ডার কিংবদন্তি: জ্ঞানের প্রতিধ্বনি একটি বিকল্প হায়রুল উপস্থাপন করেছেন যেখানে জেলদা একটি উদ্ধার মিশনে ডাইমেনশনাল রিফ্টের মধ্যে শুরু করে <