The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom shers en una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una directora femenina. Este artículo profundiza en el viaje de desarrollo, destacando las contribuciones del director Tomomi Sano.
tomomi sano: a zelda pioneer
Echoes of Wisdom es doblemente innovador: presenta a la princesa Zelda como la protagonista jugable y cuenta con la primera directora femenina de la serie. Sano, en una entrevista con Nintendo, compartió su viaje. Antes de asumir el papel de director, desempeñó un papel de apoyo crucial en varios proyectos de remake de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , y y twilight princess hd , además de contribuir a la serie mario & luigi . Sus responsabilidades abarcaron la gestión de la producción, sugirieron refinamientos y garantizan la alineación del juego con los estándares de la serie Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma señaló su participación constante en los remakes de Zelda de Gezzo.
La extensa carrera de Sano, que abarca más de dos décadas, comenzó en 1998 como un editor de textura de etapa para Tekken 3 . Sus contribuciones de Nintendo se extienden más allá de Zelda, abarcando títulos como Kururin Squash! y Mario Party 6 , junto con varios juegos deportivos de Mario.
del fabricante de mazmorras a la aventura épica
aonuma reveló que los eco de los orígenes de la sabiduría radican en el éxito de la nueva versión de 2019 de Awakening . Grezzo, aprovechando su experiencia en Zelda de arriba hacia abajo, inicialmente propuso una nueva nueva versión. Sin embargo, presentaron un concepto más innovador: un fabricante de mazmorras de Zelda. Varias propuestas siguieron el aviso de Aonuma a Gezzo a Envision su próximo juego ideal. Si bien el producto final comparte similitudes con el concepto ganador, su evolución fue significativa. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva dual de arriba hacia abajo/visión lateral que recuerda a el despertar del enlace .
Grezzo dedicó más de un año a la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, la intervención de Aonuma, una "mesa de té volteada", alteró dramáticamente el curso del desarrollo. Si bien apreció las ideas iniciales, vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de una aventura prediseñadas, en lugar de para la construcción completa de una mazmorra.
Sano ilustró esto con el ejemplo de un Thwomp, adaptable entre perspectivas de arriba hacia abajo y de vista lateral. Las preocupaciones iniciales sobre la posible explotación del sistema de "copiar y pegar" finalmente fueron descartadas, lo que llevó a un enfoque más lúdico y creativo. El equipo adoptó la "travesura" y fomentó soluciones de juego no convencionales. Este principio, formalizado en un documento de desarrollo, enfatizaba la libertad y las interacciones inesperadas, ejemplificadas por los impredecibles pero integrales rodillos de púas.
Este énfasis en la libertad creativa hace eco del espíritu de los títulos anteriores de Zelda, estableciendo paralelismos con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild. Aonuma enfatizó la importancia de permitir estos "trucos secretos", preservando el espíritu lúdico del juego clásico de Zelda.
Lanzado el 26 de septiembre en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta un Hyrule alternativo donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de fisuras dimensionales.