The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦး ဦးဆောင်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းအဖြစ် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Tomomi Sano- Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး
Echoes of Wisdom သည် နှစ်ဆတိုး၍ အမိုက်စားဖြစ်သည်- ၎င်းတွင် Princess Zelda ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်နိုင်သော နှင့် ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာအဖြစ် ဂုဏ်ယူဝံ့ကြွားစွာ ပါဝင်ပါသည်။ Sano သည် Nintendo နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သူမ၏ခရီးကိုပြောပြခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာကဏ္ဍကို မစတင်မီ၊ သူမသည် Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening အပါအဝင် Grezzo remake ပရောဂျက်များတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Twilight Princess HD အပြင် Mario & Luigi စီးရီး။ သူမ၏တာဝန်များသည် ထုတ်လုပ်မှုစီမံခန့်ခွဲမှု၊ ပြုပြင်မှုများကို အကြံပြုခြင်းနှင့် Zelda စီးရီးစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အညီ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချိန်ညှိမှုရှိစေခြင်းတို့ကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်နေကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Sano ၏ ကျယ်ပြန့်သော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် Tekken 3 အတွက် Stage Texture တည်းဖြတ်သူအဖြစ် 1998 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုများသည် Kururin Squash! နှင့် Mario Party 6၊ Mario အားကစားဂိမ်းများစွာတို့နှင့်အတူ Zelda ထက်ကျော်လွန်သည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure အထိ
Aonuma သည် 2019 Link's Awakening remake ၏အောင်မြင်မှုတွင် Echoes of Wisdom ၏မူလအစရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Grezzo သည် ၎င်းတို့၏ Zelda ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချကာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအသစ်ကို အစပိုင်းတွင် အဆိုပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သော ပိုမိုဆန်းသစ်သော အယူအဆကို တင်ပြခဲ့သည်။ အဆိုပြုချက်များစွာသည် Aonuma ၏ Envision ၎င်းတို့၏စံပြနောက်ထပ်ဂိမ်းအတွက် Grezzo အား လိုက်လျောခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် အနိုင်ရသည့်အယူအဆနှင့် တူညီနေသော်လည်း ၎င်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် သိသာထင်ရှားပါသည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး Link ၏နိုးကြားခြင်း ကို အမှတ်ရစေမည့် အပေါ်မှအောက်/ဘေး-မြင်ကွင်းနှစ်ခုကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။
Grezzzo သည်တစ်နှစ်ကျော်ကြာ Dungeon Creation Mechanic ကိုရည်ညွှန်းသည်။ သို့သော် Aonuma ၏ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်လက်ဖက်ရည်စားပွဲတစ်ခု၏ညှိနှိုင်းမှုကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကန ဦး အတွေးအခေါ်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်နေစဉ်သူသည်ဖြိုချထားသောဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းပြီးဆုံးမည့်အစားဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစွန့်စားခန်းများအတွင်းကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုသောပစ္စည်းများကိုကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုခြင်းတွင်အလားအလာပိုများခဲ့သည်။
Sano သည် Top-down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်အမြင်များအကြားအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့် Thwomp ၏ဥပမာအားဖြင့်၎င်းကိုသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ "Copy-paste" system ကိုအမြတ်ထုတ်နိုင်သောစနစ်၏အလားအလာရှိသောအလားအလာများအပေါ်ခေါင်းပုံဖြတ်အမြတ်ထုတ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ကန ဦး စိုးရိမ်မှုများကိုနောက်ဆုံးတွင်ထုတ်ပယ်ခံရပြီး ပို. ပင်ကစားနိုင်ပြီးဖန်တီးမှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကို ဦး တည်သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည် "မကောင်းသောအကျင့်" ကိုလက်ခံခြင်းကိုအားပေးသည်။ ဤနိယာမသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးစာရွက်စာတမ်းတစ်ခုတွင်တရားဝင်ဖြစ်စေ,
ဤသို့သော Zelda ခေါင်းစဉ်၏စိတ်ဓာတ်ကိုဤအလေးထားမှုသည်ယခင် zelda ခေါင်းစဉ်များ၏စိတ်ဓာတ်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီး brey ၏ brey ရှိ Myahm Agana Shrine သို့ပုံဆွဲသည်။ Aonuma ကဤ "လျှို့ဝှက်သောလှည့်ကွက်များ" ကိုကြည့်ရှုခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုကြည့်ရှုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
စက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း Zelda ၏ Legend: zelda ၏ Legend wisdomelda wisdomelda zelda zelda-zelda zelda-zelda embelda စတင်ခဲ့သည်။