The Legend of Zelda:Echoes of Wisdomは、フランチャイズの新しい時代に案内され、女性監督が手がけた最初のゲームをマークします。 この記事は開発の旅を掘り下げ、監督のトモミ・サノの貢献を強調しています。
トモミ・サノ:ゼルダの先駆者
エコーの知恵は二重に画期的です。それは、ゼルダ王女がプレイ可能な主人公およびとしてシリーズの最初の女性監督を誇っています。 任天堂とのインタビューで、サノは彼女の旅を共有しました。 監督の役割を想定する前に、彼女は時間3D の ocarina、 majora's mask 3d 、 link's awakening awakening ocarinaなど、さまざまなグレッツォリメイクプロジェクトで重要なサポート役割を果たしました。 トワイライトプリンセスHD 、およびシリーズに貢献します。 彼女の責任には、生産管理が含まれ、改良を提案し、Zeldaシリーズの標準とのゲームプレイの整合を確保しました。 シリーズプロデューサーのエイジアヌマは、グレッツォのゼルダリメイクへの一貫した関与を指摘しました。
サノの広範なキャリアは、20年以上にわたる、1998年に tekken 3 の舞台テクスチャエディターとして始まりました。彼女の任天堂の貢献は、 Kururin Schash!や Mario Party 6 などのタイトルを含むゼルダを超えて拡張されています。
ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャー まで
aonumaは、知恵の起源のエコーが2019年のリンクの目覚めリメイクの成功にあることを明らかにしました。 トップダウンのZeldaの専門知識を活用したGrezzoは、最初に新しいリメイクを提案しました。 しかし、彼らはより革新的な概念を提示しました:Zelda Dungeon Maker。 いくつかの提案は、AonumaがGrezzoに彼らの理想的な次のゲームをに促した促しに続きました。 最終製品は勝利の概念と類似点を共有していますが、その進化は重要でした。 初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックと、Envision linkの目覚めを連想させるデュアルトップダウン/サイドビューの視点を調査しました。
Grezzo は 1 年以上ダンジョン作成メカニズムに専念しました。 しかし、青沼の介入、つまり「お茶のテーブルをひっくり返す」ことにより、発展の過程は劇的に変わりました。 彼は最初のアイデアを評価しながらも、完全なダンジョン構築ではなく、事前に設計された冒険の中でツールとしてコピーされたアイテムを使用することに大きな可能性を見出しました。
佐野氏は、トップダウン視点とサイドビュー視点の間で適応可能なスウォンプの例でこれを説明しました。 「コピーアンドペースト」システムが悪用される可能性についての当初の懸念は最終的には払拭され、より遊び心のある創造的なアプローチにつながりました。 チームは「いたずら」を受け入れ、型破りなゲームプレイ ソリューションを奨励しました。 開発文書で正式に定められたこの原則は、予測不可能でありながら一体型のスパイク ローラーに代表される、自由と予期せぬ相互作用を強調しています。
この創造的自由の強調は、以前のゼルダ タイトルの精神を反映しており、ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神殿と類似しています。 青沼氏は、古典的なゼルダのゲームプレイの遊び心を維持しながら、これらの「秘密のトリック」を許可することの重要性を強調しました。
Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム は、ゼルダが次元の亀裂の中で救出任務に乗り出す別のハイラルを提示します。