द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम ने फ्रेंचाइजी के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जो एक महिला निर्देशक द्वारा संचालित पहला गेम है। यह लेख निर्देशक टोमोमी सानो के योगदान पर प्रकाश डालते हुए विकास यात्रा पर प्रकाश डालता है।
टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर
इकोज़ ऑफ विज्डम दोगुना अभूतपूर्व है: इसमें राजकुमारी ज़ेल्डा को प्रमुख नायक के रूप में दिखाया गया है और श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक होने का दावा करती है। निंटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में सानो ने अपनी यात्रा साझा की। निर्देशन की भूमिका संभालने से पहले, उन्होंने विभिन्न ग्रेज़ो रीमेक परियोजनाओं में महत्वपूर्ण सहायक भूमिका निभाई, जिनमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजोराज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और शामिल हैं। ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, साथ ही मारियो और में योगदान दे रहे हैं लुइगी श्रृंखला। उनकी जिम्मेदारियों में उत्पादन प्रबंधन, परिशोधन का सुझाव देना और ज़ेल्डा श्रृंखला मानकों के साथ गेमप्ले संरेखण सुनिश्चित करना शामिल था। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में उनकी लगातार भागीदारी पर ध्यान दिया।
सानो का दो दशकों से अधिक का व्यापक करियर, 1998 में टेक्केन 3 के स्टेज टेक्सचर संपादक के रूप में शुरू हुआ। उनका निनटेंडो योगदान ज़ेल्डा से आगे तक फैला हुआ है, जिसमें कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स के साथ-साथ कुरुरिन स्क्वैश! और मारियो पार्टी 6 जैसे शीर्षक शामिल हैं।
डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक
एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति 2019 लिंक्स अवेकनिंग रीमेक की सफलता में निहित है। ग्रीज़ो ने, अपनी टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाते हुए, शुरुआत में एक नए रीमेक का प्रस्ताव रखा। हालाँकि, उन्होंने एक अधिक नवीन अवधारणा प्रस्तुत की: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता। एओनुमा द्वारा ग्रीज़ो को Envision उनके आदर्श अगले गेम के लिए दिए गए संकेत के बाद कई प्रस्ताव आए। जबकि अंतिम उत्पाद विजेता अवधारणा के साथ समानताएं साझा करता है, इसका विकास महत्वपूर्ण था। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक दोहरे टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया, जो लिंक्स अवेकनिंग की याद दिलाता है।
ग्रेज़ो ने एक वर्ष से अधिक समय से अधिक समर्पित डंगऑन क्रिएशन मैकेनिक को समर्पित किया। हालांकि, Aonuma के हस्तक्षेप, एक "चाय की मेज", नाटकीय रूप से विकास के पाठ्यक्रम को बदल दिया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने पूर्ण कालकोठरी निर्माण के बजाय एक पूर्व-डिज़ाइन किए गए साहसिक कार्य के भीतर कॉपी किए गए आइटम का उपयोग करने में अधिक क्षमता देखी।
सानो ने इसे एक थॉम्प के उदाहरण के साथ चित्रित किया, जो टॉप-डाउन और साइड-व्यू के दृष्टिकोण के बीच अनुकूलनीय है। "कॉपी-एंड-पेस्ट" प्रणाली के संभावित शोषण के बारे में प्रारंभिक चिंताओं को अंततः खारिज कर दिया गया, जिससे एक अधिक चंचल और रचनात्मक दृष्टिकोण हो गया। टीम ने "शरारत" को गले लगाया, जो अपरंपरागत गेमप्ले समाधान को प्रोत्साहित करता है। यह सिद्धांत, एक विकास दस्तावेज में औपचारिक रूप से, स्वतंत्रता और अप्रत्याशित बातचीत पर जोर दिया, अप्रत्याशित अभी तक अभिन्न स्पाइक रोलर्स द्वारा अनुकरण किया गया।
रचनात्मक स्वतंत्रता पर यह जोर पिछले ज़ेल्डा खिताबों की भावना को गूँजता है,सांस ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन के समानताएं खींचता है। Aonuma ने इन "गुप्त चालों" के लिए अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया, क्लासिक ज़ेल्डा गेमप्ले की चंचल भावना को संरक्षित करना। निनटेंडो स्विच पर 26 सितंबर को लॉन्चिंग द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज ऑफ विजडम
एक वैकल्पिक हाइरुले प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा एक बचाव मिशन के बीच आयामों के बीच निकलता है।