Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Echoes of Wisdom là đột phá gấp đôi: Nó có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi
và Sano, trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo, đã chia sẻ hành trình của mình. Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn, cô đã đóng một vai trò hỗ trợ quan trọng trong các dự án làm lại Grezzo khác nhau, bao gồm Ocarina of Time 3D , twilight Princess hd , cũng như đóng góp cho loạt mario & luigi . Trách nhiệm của cô bao gồm quản lý sản xuất, đề xuất các tinh chỉnh và đảm bảo sự liên kết chơi trò chơi với các tiêu chuẩn của Zelda Series. Nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma ghi nhận sự tham gia nhất quán của cô trong việc làm lại Zelda của Grezzo. Sự nghiệp rộng lớn của Sano, kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu vào năm 1998 như một trình soạn thảo kết cấu giai đoạn cho tekken 3 . Những đóng góp của cô ấy vượt ra ngoài Zelda, bao gồm các tiêu đề như
Kururin Squash!và Mario Party 6 , cùng với một số trò chơi thể thao Mario. từ Dungeon Maker đến Epic Adventure
Aonuma tiết lộ rằng tiếng vang về nguồn gốc của trí tuệ nằm trong sự thành công của năm 2019 Link's Awakening làm lại. Grezzo, tận dụng chuyên môn Zelda từ trên xuống của họ, ban đầu đề xuất một bản làm lại mới. Tuy nhiên, họ đã trình bày một khái niệm sáng tạo hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda. Một số đề xuất đã theo lời nhắc của Aonuma để Grezzo đến
trò chơi tiếp theo lý tưởng của họ. Trong khi sản phẩm cuối cùng có chung điểm tương đồng với khái niệm chiến thắng, sự phát triển của nó rất đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá cơ học "sao chép và dán" và phối cảnh từ trên xuống/bên cạnh gợi nhớ của Link's Awakening . Grezzo dành riêng trong một năm cho thợ máy tạo ngục tối. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma, một "bàn trà tăng lên", đã thay đổi đáng kể quá trình phát triển. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, anh ta đã thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các mục được sao chép làm công cụ trong một cuộc phiêu lưu được thiết kế sẵn, thay vì để xây dựng ngục tối hoàn chỉnh. Sano minh họa điều này với ví dụ về một thwomp, có thể thích nghi giữa các quan điểm từ trên xuống và quan điểm bên. Những lo ngại ban đầu về việc khai thác tiềm năng của hệ thống "sao chép và dán" cuối cùng đã bị loại bỏ, dẫn đến một cách tiếp cận vui tươi và sáng tạo hơn. Nhóm nghiên cứu chấp nhận "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp chơi trò chơi độc đáo. Nguyên tắc này, được chính thức hóa trong một tài liệu phát triển, nhấn mạnh tự do và các tương tác bất ngờ, được minh họa bằng các con lăn tăng đột biến không thể đoán trước nhưng không thể đoán trước được. Sự nhấn mạnh này vào tự do sáng tạo lặp lại tinh thần của các tựa game Zelda trước đó, thu hút sự tương đồng với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild . Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép các "thủ thuật bí mật" này bảo tồn tinh thần vui tươi của trò chơi Zelda cổ điển. Ra mắt ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một Hyrule thay thế trong đó Zelda bắt đầu một nhiệm vụ cứu hộ giữa Rifts.