The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom läutet eine neue Ära für das Franchise ein und markiert das erste Spiel, das von einer weiblichen Regisseurin geleitet wird. Dieser Artikel befasst sich mit der Entwicklungsreise und hebt die Beiträge von Regisseur Tomomi Sano hervor.
Tomomi Sano: Ein Zelda-Pionier
Echoes of Wisdom ist gleich doppelt bahnbrechend: Es zeigt Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin und verfügt über die erste weibliche Regisseurin der Serie. Sano teilte in einem Interview mit Nintendo ihre Reise. Bevor sie die Regierolle übernahm, spielte sie eine entscheidende Nebenrolle in verschiedenen Grezzo-Remake-Projekten, darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD sowie Mitwirken an der Mario & Luigi-Serie. Zu ihren Aufgaben gehörte das Produktionsmanagement, das Vorschlagen von Verbesserungen und die Sicherstellung der Übereinstimmung des Gameplays mit den Standards der Zelda-Serie. Serienproduzentin Eiji Aonuma erwähnte ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remakes.
Sanos umfangreiche Karriere, die sich über zwei Jahrzehnte erstreckt, begann 1998 als Stage Texture Editor für Tekken 3. Ihre Nintendo-Beiträge gehen über Zelda hinaus und umfassen Titel wie Kururin Squash! und Mario Party 6 sowie mehrere Mario-Sportspiele.
Vom Dungeon Maker zum epischen Abenteuer
Aonuma enthüllte, dass die Ursprünge von Echoes of Wisdom im Erfolg des Remakes von Link's Awakening aus dem Jahr 2019 liegen. Grezzo schlug zunächst ein neues Remake vor, indem er sein Top-Down-Zelda-Know-how nutzte. Sie präsentierten jedoch ein innovativeres Konzept: einen Zelda-Dungeon-Maker. Mehrere Vorschläge folgten Aonumas Aufforderung an Grezzo, ihr ideales nächstes Spiel zu Envision zu machen. Obwohl das Endprodukt Ähnlichkeiten mit dem Siegerkonzept aufweist, war seine Weiterentwicklung bedeutend. Frühe Prototypen untersuchten die „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik und eine duale Perspektive von oben nach unten/von der Seite, die an Link's Awakening erinnert.
Grezzo, das sich über ein Jahr dem Dungeon -Kreation Mechanic widmete. Die Intervention von Aonuma, ein "Tee -Tisch, der", veränderte jedoch den Entwicklungsverlauf dramatisch. Während er die ersten Ideen schätzte, sah er ein größeres Potenzial bei der Verwendung kopierter Elemente als Werkzeuge in einem vorgezeichneten Abenteuer als für die vollständige Dungeon-Konstruktion.
Sano illustrierte dies mit dem Beispiel eines THWOMP, der zwischen Top-Down- und Seitenperspektiven anpassbar ist. Erste Bedenken hinsichtlich der möglichen Ausbeutung des "Kopier- und Pastes" -Systems wurden letztendlich entlassen, was zu einem spielerischeren und kreativeren Ansatz führte. Das Team umfasste "Unfug" und förderte unkonventionelle Gameplay -Lösungen. Dieses Prinzip, das in einem Entwicklungsdokument formalisiert wurde, betonte Freiheit und unerwartete Interaktionen, beispielhaft durch die unvorhersehbaren, aber integralen Spike -Rollen.
Diese Betonung der kreativen Freiheit spiegelt den Geist früherer Zelda -Titel wider und zieht Parallelen zum Myahm Agana -Schrein in Atem der Wild . Aonuma betonte, wie wichtig es ist, diese "geheimen Tricks" zuzulassen und den spielerischen Geist des klassischen Zelda -Gameplays zu bewahren.
Start am 26. September auf Nintendo Switch, Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom präsentiert eine alternative Heilung, in der Zelda eine Rettungsmission inmitten dimensionaler Risse beginnt.