The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid sa isang bagong panahon para sa franchise, na minarkahan ang unang laro nito na pinamunuan ng isang babaeng direktor. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa paglalakbay sa pag-unlad, na itinatampok ang mga kontribusyon ng direktor na si Tomomi Sano.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Ang Echoes of Wisdom ay dobleng groundbreaking: itinatampok nito si Princess Zelda bilang ang puwedeng laruin na protagonist at ay ipinagmamalaki ang unang babaeng direktor ng serye. Ibinahagi ni Sano, sa isang pakikipanayam sa Nintendo, ang kanyang paglalakbay. Bago isagawa ang direktoryo na papel, gumanap siya ng mahalagang papel na sumusuporta sa iba't ibang proyekto ng Grezzo remake, kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD, pati na rin ang pag-aambag sa Mario & Luigi serye. Kasama sa kanyang mga responsibilidad ang pamamahala sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpipino, at pagtiyak ng pagkakahanay ng gameplay sa mga pamantayan ng serye ng Zelda. Napansin ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pagkakasangkot sa mga remake ng Zelda ni Grezzo.
Ang malawak na karera ng Sano, na sumasaklaw sa mahigit dalawang dekada, ay nagsimula noong 1998 bilang Stage Texture editor para sa Tekken 3. Ang kanyang mga kontribusyon sa Nintendo ay lumampas sa Zelda, na sumasaklaw sa mga pamagat tulad ng Kururin Squash! at Mario Party 6, kasama ng ilang larong pang-sports sa Mario.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Inihayag ngAonuma na ang Echoes of Wisdom ay nagmula sa tagumpay ng 2019 Link's Awakening remake. Si Grezzo, na gumagamit ng kanilang top-down na kadalubhasaan sa Zelda, sa una ay nagmungkahi ng isang bagong remake. Gayunpaman, ipinakita nila ang isang mas makabagong konsepto: isang Zelda dungeon maker. Ilang mga panukala ang sumunod sa panawagan ni Aonuma kay Grezzo na Envision ang kanilang ideal na susunod na laro. Habang ang panghuling produkto ay nagbabahagi ng mga pagkakatulad sa nanalong konsepto, ang ebolusyon nito ay makabuluhan. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mechanics at isang dual top-down/side-view perspective na nakapagpapaalaala sa Link's Awakening.
Si Grezzo ay nakatuon sa loob ng isang taon sa mekaniko ng paggawa ng piitan. Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma, isang "pagtaas ng mesa ng tsaa," ay kapansin-pansing binago ang kurso ng pag-unlad. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng isang paunang idinisenyong pakikipagsapalaran, sa halip na para sa kumpletong paggawa ng piitan.
Inilarawan ito ni Sano sa halimbawa ng isang Thwomp, na madaling ibagay sa pagitan ng top-down at side-view na mga pananaw. Ang mga paunang alalahanin tungkol sa potensyal na pagsasamantala ng "kopya-at-paste" na sistema ay tuluyang na-dismiss, na humahantong sa isang mas mapaglaro at malikhaing diskarte. Tinanggap ng koponan ang "kalokohan," na naghihikayat sa mga hindi kinaugalian na solusyon sa gameplay. Ang prinsipyong ito, na ginawang pormal sa isang dokumento ng pag-unlad, ay nagbigay-diin sa kalayaan at mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan, na ipinakita ng hindi mahuhulaan ngunit mahalagang mga spike roller.
Ang pagbibigay-diin sa kalayaang malikhain ay sumasalamin sa diwa ng mga nakaraang titulong Zelda, na humahawig sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild. Binigyang-diin ni Aonuma ang kahalagahan ng pagpayag sa mga "lihim na trick" na ito, na pinapanatili ang mapaglarong diwa ng klasikong gameplay ng Zelda.
Ilulunsad noong Setyembre 26 sa Nintendo Switch, ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagpapakita ng kahaliling Hyrule kung saan nagsimula si Zelda sa isang rescue mission sa gitna ng mga dimensional na lamat.