The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая ее первую игру, возглавляемую женщиной-режиссером. В этой статье мы углубимся в путь разработки, подчеркнув вклад режиссера Томоми Сано.
Томоми Сано: пионер Zelda
Echoes of Wisdom вдвойне новаторский: в нем принцесса Зельда играет главную героиню, и может похвастаться первой женщиной-режиссером сериала. Сано в интервью Nintendo поделилась своим путешествием. Прежде чем занять режиссерскую роль, она сыграла решающую второстепенную роль в различных проектах ремейков Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Сумеречная принцесса HD, а также участие в создании Марио и Луиджи ряд. В ее обязанности входило управление производством, внесение доработок и обеспечение соответствия игрового процесса стандартам серии Zelda. Продюсер сериала Эйдзи Аонума отметил ее постоянное участие в ремейках Zelda от Grezzo.
Обширная карьера Сано, охватывающая более двух десятилетий, началась в 1998 году в качестве редактора сценических текстур для Tekken 3. Ее вклад в Nintendo выходит за рамки Zelda и включает такие игры, как Kururin Squash! и Mario Party 6, а также несколько спортивных игр про Марио.
От Dungeon Maker до эпических приключений
Аонума рассказал, что происхождение Echoes of Wisdom связано с успехом ремейка Link's Awakening 2019 года. Grezzo, используя свой нисходящий опыт в Zelda, первоначально предложил новый ремейк. Однако они представили более инновационную концепцию: создатель подземелий Zelda. Несколько предложений последовало за предложением Аонумы Греццо провести Envision их идеальную следующую игру. Хотя конечный продукт имеет сходство с концепцией-победителем, его эволюция была значительной. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и двойная перспектива сверху вниз и вид сбоку, напоминающая Пробуждение Линка.
Grezzo посвящен механику создания подземелья. Тем не менее, вмешательство Аонумы, «переосмысление чайного стола», резко изменило ход развития. Принимая во внимание первоначальные идеи, он видел больший потенциал в использовании копированных предметов в качестве инструментов в предварительно разработанном приключении, а не для полной конструкции подземелья.
Sano проиллюстрировал это примером Thwomp, адаптируемой между перспективами сверху вниз и бокового обзора. Первоначальные опасения по поводу потенциальной эксплуатации системы «Копировать и вставку» были в конечном итоге отклонены, что привело к более игривому и творческому подходу. Команда приняла «вред», поощряя нетрадиционные решения для игровых процессов. Этот принцип, формализованный в документе по развитию, подчеркнул свободу и неожиданные взаимодействия, примером которого является непредсказуемые, но неотъемлемые ролики.
Этот акцент на творческой свободе повторяет дух предыдущих названий Зельды, проводя параллели с святыней Миахм Агана в «Дыхании дикой природы». Аонума подчеркнула важность разрешения этих «секретных трюков», сохраняя игривый дух классического игрового процесса Zelda. Запуск 26 сентября на Nintendo Switch,
Legend of Zelda: Echoes of Wisdomпредставляет альтернативную гирулу, где Zelda приступает к спасательной миссии среди размерных перерывов.