The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando seu primeiro jogo dirigido por uma diretora. Este artigo investiga a jornada de desenvolvimento, destacando as contribuições da diretora Tomomi Sano.
Tomomi Sano: um pioneiro de Zelda
Echoes of Wisdom é duplamente inovador: apresenta a Princesa Zelda como protagonista jogável e possui a primeira diretora feminina da série. Sano, em entrevista à Nintendo, compartilhou sua jornada. Antes de assumir o papel de diretora, ela desempenhou um papel coadjuvante crucial em vários projetos de remake de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, e Twilight Princess HD, além de contribuir para a série Mario & Luigi. Suas responsabilidades incluíam gerenciamento de produção, sugestão de refinamentos e garantia do alinhamento da jogabilidade com os padrões da série Zelda. O produtor da série, Eiji Aonuma, observou seu envolvimento consistente nos remakes de Zelda de Grezzo.
A extensa carreira de Sano, que se estende por mais de duas décadas, começou em 1998 como editor de texturas de palco para Tekken 3. Suas contribuições para a Nintendo vão além de Zelda, abrangendo títulos como Kururin Squash! e Mario Party 6, junto com vários jogos de esportes do Mario.
Do Dungeon Maker à Epic Adventure
Aonuma revelou que as origens de Echoes of Wisdom estão no sucesso do remake de 2019 Link's Awakening. Grezzo, aproveitando sua experiência de cima para baixo em Zelda, propôs inicialmente um novo remake. No entanto, eles apresentaram um conceito mais inovador: um criador de masmorras Zelda. Várias propostas seguiram a sugestão de Aonuma a Grezzo para seu próximo jogo ideal. Embora o produto final tenha semelhanças com o conceito vencedor, a sua evolução foi significativa. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "copiar e colar" e uma perspectiva dupla de cima para baixo/visão lateral que lembra EnvisionLink's Awakening.
Grezzo dedicou mais de um ano à mecânica de criação de masmorras. Contudo, a intervenção de Aonuma, uma “virada da mesa de chá”, alterou dramaticamente o curso do desenvolvimento. Embora apreciasse as ideias iniciais, ele viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em uma aventura pré-projetada, em vez de na construção completa de masmorras.
Sano ilustrou isso com o exemplo de um Thwomp, adaptável entre perspectivas de cima para baixo e de visão lateral. As preocupações iniciais sobre a potencial exploração do sistema "copiar e colar" foram finalmente rejeitadas, conduzindo a uma abordagem mais lúdica e criativa. A equipe abraçou a "travessura", incentivando soluções de jogo não convencionais. Este princípio, formalizado num documento de desenvolvimento, enfatizou a liberdade e as interações inesperadas, exemplificadas pelos imprevisíveis, mas integrais, rolos de espinhos.
Essa ênfase na liberdade criativa ecoa o espírito dos títulos Zelda anteriores, traçando paralelos com o Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild. Aonuma enfatizou a importância de permitir esses “truques secretos”, preservando o espírito lúdico da jogabilidade clássica de Zelda.
Lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta um Hyrule alternativo onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio a fendas dimensionais.