《塞尔达传说:智慧的回响》开创了该系列的新纪元,这是第一款由女性导演执导的游戏。 本文深入探讨了开发历程,重点介绍了导演佐野朋美的贡献。
佐野朋美:塞尔达先锋
《智慧的回声》具有双重开创性:它以塞尔达公主为可玩主角并且拥有该系列的第一位女导演。 佐野在接受任天堂采访时分享了她的旅程。 在担任导演之前,她在 Grezzo 的多个翻拍项目中扮演了重要的配角角色,包括 时之笛 3D、Majora's Mask 3D、Link's Awakening 和暮光公主高清,以及为马里奥与路易吉系列。 她的职责包括制作管理、提出改进建议以及确保游戏玩法符合塞尔达系列标准。 系列制作人青沼英二指出她一直参与格雷佐的《塞尔达传说》重制版。
Sano 的职业生涯横跨二十多年,始于 1998 年,担任铁拳 3 的舞台纹理编辑器。她对任天堂的贡献超出了塞尔达传说,包括 Kururin Squash! 和 Mario Party 6 等游戏,以及几款 Mario 体育游戏。
从地下城制作者到史诗冒险
青沼透露,《智慧的回声》的起源在于2019年林克的觉醒重制版的成功。 格雷佐利用他们自上而下的《塞尔达传说》专业知识,最初提出了新的重制版。 然而,他们提出了一个更具创新性的概念:塞尔达地下城制作者。 青沼英二向格雷佐提出了几项建议,以Envision他们理想的下一场比赛。 虽然最终产品与获胜概念有相似之处,但其演变意义重大。 早期原型探索了“复制粘贴”机制和双重自上而下/侧视图视角,让人想起林克的觉醒。
Grezzo一年多的时间致力于Dungeon Creation Mechanic。 但是,Aonuma的干预,“茶几上升”,极大地改变了发展的过程。 在欣赏最初的想法的同时,他看到了在预先设计的冒险中使用复制的物品作为工具的潜力,而不是用于完整的地牢构造。
> sano以thwomp的示例进行了说明,在自上而下和侧视观点之间进行适应性。 最初对“复制和帕斯特”系统的潜在剥削的最初担忧最终被驳回,从而导致了一种更有趣和创造性的方法。 团队拥抱“恶作剧”,鼓励非常规游戏解决方案。 该原则在开发文件中正式化,强调了自由和意外的互动,以不可预测但整体的尖峰滚筒为例。
>这种强调创意自由呼应了以前的Zelda头衔的精神,在狂野的呼吸中吸引了与Myahm Agana神社相似。 Aonuma强调了允许这些“秘密技巧”的重要性,保留了经典Zelda游戏玩法的嬉戏精神。
> 9月26日在Nintendo Switch上启动,