La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article plonge dans le parcours de développement, mettant en évidence les contributions du réalisateur Tomomi Sano.
Tomomi Sano: un pionnier Zelda
Echoes of Wisdom est doublement révolutionnaire: il présente la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et possède la première directrice de la série. Sano, dans une interview avec Nintendo, a partagé son voyage. Avant d'assumer le rôle de réalisateur, elle a joué un rôle de soutien crucial dans divers projets de remake de Grezzo, y compris Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , et Twilight Princess HD , ainsi que contribuant à la série Mario & Luigi . Ses responsabilités englobaient la gestion de la production, suggérant des raffinements et garantissant un alignement de jeu avec les normes de la série Zelda. Le producteur de la série Eiji Aonuma a noté son implication constante dans les remakes Zelda de Grezzo.
La vaste carrière de Sano, couvrant plus de deux décennies, a commencé en 1998 en tant qu'éditeur de texture de scène pour tekken 3 . Ses contributions de Nintendo s'étendent au-delà de Zelda, englobant des titres comme kururin squash! et Mario Party 6 , ainsi que plusieurs jeux de sport Mario.
de Dungeon Maker à Epic Adventure
aonuma a révélé que les échos des origines de la sagesse résident dans le succès du remake de l'éveil du lien 2019 linking . Grezzo, tirant parti de leur expertise de haut en bas de Zelda, a initialement proposé un nouveau remake. Cependant, ils ont présenté un concept plus innovant: un fabricant de donjons Zelda. Plusieurs propositions ont suivi l'invite d'Aonuma à Grezzo à Envision leur prochain jeu idéal. Bien que le produit final partage des similitudes avec le concept gagnant, son évolution était importante. Les premiers prototypes ont exploré la mécanique "copie-coller" et une double perspective de haut en bas / vue latérale qui rappelle Awakening de Link .
Grezzo a consacré plus d'un an à la mécanique de création de donjon. Cependant, l’intervention d’Aonuma, un « bouleversement de la table à thé », a radicalement modifié le cours du développement. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans une aventure préconçue, plutôt que pour la construction complète d'un donjon.
Sano a illustré cela avec l'exemple d'un Thwomp, adaptable entre les perspectives descendantes et latérales. Les préoccupations initiales concernant l'exploitation potentielle du système « copier-coller » ont finalement été écartées, conduisant à une approche plus ludique et créative. L'équipe a adopté le « méfait », encourageant des solutions de gameplay non conventionnelles. Ce principe, formalisé dans un document de développement, mettait l'accent sur la liberté et les interactions inattendues, illustrées par les rouleaux à pointes imprévisibles mais intégrés.
Cet accent mis sur la liberté créative fait écho à l'esprit des précédents titres Zelda, établissant des parallèles avec le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild. Aonuma a souligné l'importance de permettre ces « astuces secrètes », en préservant l'esprit ludique du gameplay classique de Zelda.
Lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom présente un Hyrule alternatif dans lequel Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu de failles dimensionnelles.