The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, wyznaczając jej pierwszą grę prowadzoną przez kobietę-reżyserkę. W tym artykule szczegółowo opisano proces tworzenia gry, podkreślając wkład reżyserki Tomomi Sano.
Tomomi Sano: pionierka Zeldy
Echoes of Wisdom jest podwójnie przełomowe: przedstawia księżniczkę Zeldę jako grywalną bohaterkę, oraz może pochwalić się pierwszą kobietą reżyserką serialu. Sano w wywiadzie dla Nintendo podzieliła się swoją podróżą. Przed objęciem roli reżyserskiej odegrała kluczową rolę drugoplanową w różnych projektach remake'u Grezzo, w tym w Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening oraz Twilight Princess HD, a także współtworzenie Mario i Seria Luigiego. Do jej obowiązków należało zarządzanie produkcją, sugerowanie udoskonaleń i zapewnienie zgodności rozgrywki ze standardami serii Zelda. Producent serialu Eiji Aonuma zauważył jej ciągłe zaangażowanie w remake’i Zeldy Grezzo.
Rozległa kariera Sano, obejmująca ponad dwie dekady, rozpoczęła się w 1998 roku jako redaktor tekstur scenicznych w Tekken 3. Jej wkład w Nintendo wykracza poza Zeldę, obejmując takie tytuły jak Kururin Squash! i Mario Party 6, a także kilka gier sportowych Mario.
Od Dungeon Makera do epickiej przygody
Aonuma ujawniła, że początki Echoes of Wisdom leżą w sukcesie remake’u Link’s Awakening z 2019 roku. Grezzo, wykorzystując swoją odgórną wiedzę dotyczącą Zeldy, początkowo zaproponował nowy remake. Zaprezentowali jednak bardziej innowacyjną koncepcję: kreator lochów Zelda. Kilka propozycji podążyło za sugestią Aonumy skierowaną do Grezzo w sprawie Envision ich idealnej następnej gry. Chociaż produkt końcowy ma podobieństwa ze zwycięską koncepcją, jego ewolucja była znacząca. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz podwójną perspektywę z góry na dół/z boku, przypominającą Przebudzenie Linka.
Grezzo poświęcił ponad rok mechanice tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonumy, „przewrócenie stołu do herbaty”, radykalnie zmieniła bieg rozwoju. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w ramach wcześniej zaprojektowanej przygody, a nie do kompletnej budowy lochów.
Sano zilustrowało to na przykładzie Thwomp, który można dostosować między perspektywą z góry i z boku. Początkowe obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania systemu „kopiuj i wklej” zostały ostatecznie odrzucone, co doprowadziło do bardziej zabawnego i kreatywnego podejścia. Zespół przyjął „psoty”, zachęcając do niekonwencjonalnych rozwiązań rozgrywki. Zasada ta, sformalizowana w dokumencie rozwojowym, kładła nacisk na swobodę i nieoczekiwane interakcje, czego przykładem są nieprzewidywalne, ale integralne rolki z kolcami.
Nacisk na twórczą swobodę nawiązuje do ducha poprzednich tytułów Zelda, nawiązując do Sanktuarium Myahm Agana w Breath of the Wild. Aonuma podkreślił znaczenie umożliwienia stosowania tych „tajnych sztuczek”, zachowując zabawnego ducha klasycznej rozgrywki Zelda.
Premiera 26 września na Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną grę Hyrule, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród szczelin wymiarowych.