The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk oyunu olarak seride yeni bir çağ açıyor. Bu makale, yönetmen Tomomi Sano'nun katkılarını vurgulayarak geliştirme yolculuğunu ayrıntılı olarak ele alıyor.
Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü
Echoes of Wisdom iki kat çığır açıcı: Prenses Zelda'yı oynanabilir baş kahraman olarak öne çıkarıyor ve serinin ilk kadın yönetmeniyle övünüyor. Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda yolculuğunu paylaştı. Yönetmenlik rolünü üstlenmeden önce, Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve dahil olmak üzere çeşitli Grezzo yeniden yapım projelerinde önemli bir destekleyici rol oynadı. Twilight Princess HD ve ayrıca Mario & Luigi serisi. Sorumlulukları arasında üretim yönetimi, iyileştirmeler önerme ve oyunun Zelda serisi standartlarıyla uyumlu olmasını sağlama yer alıyordu. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarında sürekli rol aldığını belirtti.
Sano'nun yirmi yıla yayılan kapsamlı kariyeri, 1998 yılında Tekken 3 için Sahne Dokusu editörü olarak başladı. Nintendo'ya yaptığı katkılar Zelda'nın ötesine geçerek Kururin Squash! ve Mario Party 6 gibi oyunların yanı sıra çeşitli Mario spor oyunlarını da kapsıyor.
Dungeon Maker'dan Epik Maceraya
Aonuma, Echoes of Wisdom'ın kökeninin 2019 Link's Awakening yeniden yapımının başarısında yattığını açıkladı. Grezzo, yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlığından yararlanarak başlangıçta yeni bir yeniden yapım önerdi. Ancak daha yenilikçi bir konsept sundular: Zelda zindan yapımcısı. Aonuma'nın Grezzo'ya ideal bir sonraki oyunu Envision yapması yönündeki yönlendirmesinin ardından birkaç teklif geldi. Nihai ürün kazanan konseptle benzerlikler taşısa da gelişimi önemliydi. İlk prototiplerde "kopyala ve yapıştır" mekaniği ve Link'in Uyanışı.
'nı anımsatan ikili yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifi araştırıldı.Grezzo bir yıldan fazla bir süreyi zindan yaratma mekaniğine adadı. Ancak Aonuma'nın "çay masasının alt üst olması" şeklindeki müdahalesi, gelişmenin gidişatını çarpıcı biçimde değiştirdi. Başlangıçtaki fikirleri takdir etse de, kopyalanan öğeleri tam bir zindan inşası yerine önceden tasarlanmış bir macerada araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü.
Sano bunu yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektifleri arasında uyarlanabilen bir Thwomp örneğiyle gösterdi. "Kopyala ve yapıştır" sisteminin potansiyel olarak kullanılmasına ilişkin ilk endişeler sonuçta reddedildi ve bu da daha eğlenceli ve yaratıcı bir yaklaşıma yol açtı. Ekip, alışılmadık oyun çözümlerini teşvik ederek "yaramazlığı" benimsedi. Bir geliştirme belgesinde resmileştirilen bu prensip, öngörülemeyen ancak entegre çivili silindirlerle örneklenen özgürlüğü ve beklenmedik etkileşimleri vurguladı.
Yaratıcı özgürlüğe yapılan bu vurgu önceki Zelda oyunlarının ruhunu yansıtıyor ve Vahşinin Nefesi'deki Myahm Agana Tapınağı ile paralellikler gösteriyor. Aonuma, klasik Zelda oynanışının eğlenceli ruhunu koruyarak bu "gizli numaralara" izin vermenin önemini vurguladı.
26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın boyutsal çatlakların ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir Hyrule sunuyor.