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Palworld Dev se sumerge en un posible modelo de servicio en vivo

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, analiza el futuro de Palworld en una entrevista con ASCII Japón, y opina sobre la transformación del exitoso juego de disparos que atrapa criaturas en un emocionante. juego de servicio en vivo y expectativas que los fanáticos de Palworld pueden tener.

El CEO de Pocketpair opina sobre cómo convertir Palworld en un cautivador juego de servicio en vivoEs bueno para los negocios, pero definitivamente desafiante

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

En una entrevista reciente con el medio ASCII Japón, el distinguido CEO de Palworld, Takuro Mizobe, habló sobre el destino potencial que podría enfrentar Palworld. ¿Ser un juego de servicio distinguido o no serlo? Cuando se le preguntó específicamente sobre los desarrollos futuros de Palworld, Mizobe claramente dijo que no se ha decidido nada concreto, por ahora.

"Por supuesto, actualizaremos [Palworld] con nuevo contenido, " dijo, y los desarrolladores Pocketpair buscan agregar un nuevo mapa, más amigos nuevos, así como jefes de incursión para mantener las cosas frescas. "Pero para el futuro de Palworld, estamos considerando dos opciones", añadió Mizobe claramente.

"O completamos Palworld, tal cual, como un juego 'empaquetado' de compra para jugar (B2P), o se convierte en un juego de servicio en vivo (denominado LiveOps en la entrevista)", Mizobe claramente explicó. B2P es un tipo de modelo de ingresos en el que se puede acceder y jugar al juego completo después de realizar una compra única. Mientras que en los modelos de servicios en vivo, también conocidos como juegos como servicio, los juegos suelen emplear esquemas de monetización con la publicación continua de contenido monetizado.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"De un negocio, convertir Palworld en un juego de servicio en vivo proporcionaría más oportunidades para beneficios y ayudaría a extender la vida útil de el juego en sí." Sin embargo, Mizobe señaló que Palworld no se diseñó inicialmente con el modelo de servicio en vivo en mente, "por lo que sin duda sería desafiante si tomáramos esa ruta ."

Otro aspecto que Mizobe dijo que deben considerar cuidadosamente es el atractivo de Palworld como un servicio en vivo para los fanáticos. "Y lo más importante es [determinar] si los jugadores lo quieren o no". Añadió: "Por lo general, un juego ya debe haber sido F2P (free-to-play) para adoptar un modelo de juego servicio en vivo y luego contenido< de pago. 🎜> como máscaras y pases de batalla se agregan posteriormente. Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego de servicio en vivo".

Explicó además: "Hay Hay varios

ejemplos de juegos que han pasado con éxito a F2P", citando blockbuster éxitos como PUBG y Fall Guys, "pero tomó varios años para que ambos juegos hicieran con éxito ese cambio. Aunque entiendo que el servicio en vivo El modelo es bueno para el negocio, no es eso simple.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPor el momento, Pocketpair está explorando formas de generar más tracción y atraer a más jugadores mientras mantiene su base de jugadores existente

eufórica, dijo Mizobe. "También nos asesoran sobre la implementación de la monetización de anuncios, pero la premisa básica es que la monetización de anuncios es difícil de adaptar, a menos que sea una juego móvil", añadió, señalando que no puede recordar ejemplos de juegos de PC que se hayan beneficiado de la monetización publicitaria. Además, destacó el comportamiento que ha observado en los jugadores de PC y dijo: "Incluso si funcionara bien para un juego de PC, las personas que juegan en Steam despreciarían los anuncios. Hay muchos usuarios que enojarse cuando se insertan anuncios."

"Así que, por ahora, estamos deliberando cuidadosamente qué dirección debe tomar Palworld", concluyó Mizobe. Por el momento, Palworld todavía se encuentra en su fase de acceso temprano y recientemente lanzó su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo su tan esperado modo arena PvP.

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