Home News Palworld Dev Potansiyel Canlı Hizmet Modelini İnceliyor

Palworld Dev Potansiyel Canlı Hizmet Modelini İnceliyor

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Palworld'ün geleceğini tartışıyor ve popüler yaratık yakalayıcı nişancı oyununun heyecan verici bir oyun haline dönüştürülmesi konusuna ağırlık veriyor. canlı servis oyunu ve Palworld hayranlarının sahip olabileceği beklentiler.

Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Büyüleyici Canlı Servis Oyununa Dönüştürmeye Değer Veriyorİş İçin İyi Ama Kesinlikle Zorlu

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld CEO'su seçkin ASCII Japonya çıkışıyla yakın zamanda yapılan bir röportajda Takuro Mizobe, Palworld'ün karşılaşabileceği potansiyel kaderi tartıştı. Seçkin hizmet oyunu olmak mı, olmamak mı? Özellikle Palworld için gelecekteki gelişmeler sorulduğunda Mizobe açıkça şu an için somut hiçbir şeye karar verilmediğini söyledi.

"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz, " dedi, Pocketpair'in geliştiricileri yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve aynı zamanda işleri taze tutmak için baskın patronları eklemek istiyor. Mizobe açık bir şekilde ekledi: "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz."

"Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' satın almalı (B2P) bir oyun olarak tamamlayacağız ya da canlı hizmet oyununa dönüşeceğiz (röportajda LiveOps olarak anılacak)," Mizobe açıkça açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma işlemi yapıldıktan sonra oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma şemaları kullanır.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Bir <🎜'den >iş perspektifinden bakıldığında, Palworld'ü canlı bir hizmet oyununa dönüştürmek kar için daha fazla fırsat sağlayacak ve ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır. oyunun kendisi." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli düşünülerek tasarlanmadığını belirtti, "bu yüzden bu rotayı izleseydik kesinlikle zorlayıcı olurdu. ."

Mizobe'nin dikkatle dikkate almaları gerektiğini söylediği bir başka özellik de Palworld'ün hayranlara canlı bir hizmet oyunu olarak cazibesi. "Ve en önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini [belirlemek]." Şunları ekledi: "Genellikle bir oyunun canlı bir hizmet oyun modelini benimse olması ve ardından ücretli içerik< alabilmesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir. 🎜> görünümler ve savaş geçişleri gibi sonradan eklenir. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu yüzden onu çevirmek zordur. canlı bir hizmet oyununa dönüştü."

Ayrıca,

gişe rekorları kıran< bir alıntı yaparak, "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birkaç örnek oyun var" diye açıkladı. 🎜> PUBG ve Fall Guys gibi popüler oyunlar, "ancak her iki oyunun da bu değişimi başarıyla gerçekleştirmesi birkaç yıl aldı. Anladığım kadarıyla anlıyorum, canlı hizmet modeli için iyidir, o kadar da basit değildir.

Şu anda Pocketpair araştırıyor Mizobe, mevcut oyuncu tabanını Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Optionmemnun

korurken daha fazla ilgi çekmenin ve daha fazla oyuncu çekmenin yollarını söyledi: "Bize ayrıca reklamlardan para kazanma konusunda tavsiyelerde bulunuluyor, ancak temel önerme, reklamdan para kazanmanın uyarlanmasının zor olduğudur. bu bir mobil oyun" diye ekledi ve reklamlardan para kazanmanın fayda sağladığı PC oyunları örneklerini hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncularında gözlemlediği davranışlara da dikkat çekerek, "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile Steam'de oynayan insanlar reklamları küçümser olur. reklamlar eklendiğinde sinirleniyorsunuz."Mizobe sözlerini "Şimdilik Palworld'ün hangi yöne gitmesi gerektiğini dikkatlice tartışıyoruz" dedi. Şu anda Palworld hâlâ erken erişim aşamasında ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürüyor ve merakla beklenen PvP arena modunu tanıtıyor.

Latest Articles More+
  • 11 2025-01
    Bayonetta Veteran Housemarque'a Katıldı

    PlatinumGames Bir Önemli Geliştiriciyi Daha Housemarque'a Kaybetti Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon'ın yönetmeni Abebe Tinari'nin PlatinumGames'ten Housemarque'a ayrılması, PlatinumGames'in geleceğine ilişkin artan endişeleri artırıyor. Bu, Hideki Kamiya'nın yüksek profilli çıkışını takip ediyor

  • 11 2025-01
    Ubisoft'un 'xDefiant'ı Kapanışlar ve İşten Çıkarmalar Nedeniyle Kapatılıyor

    Ubisoft, ücretsiz oynanabilen nişancı oyunu XDefiant'ın kapatıldığını duyurdu ve sunucuların Haziran 2025'te kapatılması planlanıyor. Bu makale, kapatma ve bunun oyuncular üzerindeki etkisini ayrıntılarıyla anlatıyor. XDefiant Sunucusunun Kapatılması: Haziran 2025 "Gün Batımı" Başlıyor Ubisoft, XDefiant operasyonlarını 3 Haziran'da resmen durduracak

  • 11 2025-01
    Jujutsu Kaisen Phantom Geçit Töreni: Reroll konusunda ustalaşın

    "Spell Return: Phantom Parade" yeniden kayıt kılavuzu: en iyi başlangıç ​​nasıl yapılır "Spell Return: Phantom Parade" popüler çizgi roman ve animasyon IP'sine dayalı, RPG unsurlarını entegre eden bir mobil kart çizim oyunudur. Ödeme yapmayan oyuncular için en iyi başlangıcın nasıl yapılacağını bilmek çok önemlidir. İşte Spell Return: Phantom Parade'de nasıl yeniden yuvarlanacağınız (kartları yeniden çizeceğiniz). İçindekiler Yeniden kayıt nasıl yapılır | Yeniden çekiliş kuponları nasıl kullanılır? Yeniden kayıt olmaya değer karakterler | Yeniden kayıt nasıl yapılır Birincisi, kötü haber: Spell Return: Phantom Parade için misafir giriş seçeneği yok, bu da yeniden kaydolmanın tek geçerli yolunun farklı e-posta adresleriyle birden fazla hesap oluşturmak olduğu anlamına geliyor. İşte ayrıntılı adımlar: Oyunu başlatın ve giriş yapın, eğitimi tamamlayın (ara sahneyi atlayın, yaklaşık 10 dakikadan az sürer). Ön kayıt bonusunuzu e-postanızdan alın. Başka aktiviteler edinin