Ev Haberler Palworld Dev Potansiyel Canlı Hizmet Modelini İnceliyor

Palworld Dev Potansiyel Canlı Hizmet Modelini İnceliyor

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Palworld'ün geleceğini tartışıyor ve popüler yaratık yakalayıcı nişancı oyununun heyecan verici bir oyun haline dönüştürülmesi konusuna ağırlık veriyor. canlı servis oyunu ve Palworld hayranlarının sahip olabileceği beklentiler.

Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Büyüleyici Canlı Servis Oyununa Dönüştürmeye Değer Veriyorİş İçin İyi Ama Kesinlikle Zorlu

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld CEO'su seçkin ASCII Japonya çıkışıyla yakın zamanda yapılan bir röportajda Takuro Mizobe, Palworld'ün karşılaşabileceği potansiyel kaderi tartıştı. Seçkin hizmet oyunu olmak mı, olmamak mı? Özellikle Palworld için gelecekteki gelişmeler sorulduğunda Mizobe açıkça şu an için somut hiçbir şeye karar verilmediğini söyledi.

"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz, " dedi, Pocketpair'in geliştiricileri yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve aynı zamanda işleri taze tutmak için baskın patronları eklemek istiyor. Mizobe açık bir şekilde ekledi: "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz."

"Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' satın almalı (B2P) bir oyun olarak tamamlayacağız ya da canlı hizmet oyununa dönüşeceğiz (röportajda LiveOps olarak anılacak)," Mizobe açıkça açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma işlemi yapıldıktan sonra oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma şemaları kullanır.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Bir <🎜'den >iş perspektifinden bakıldığında, Palworld'ü canlı bir hizmet oyununa dönüştürmek kar için daha fazla fırsat sağlayacak ve ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır. oyunun kendisi." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli düşünülerek tasarlanmadığını belirtti, "bu yüzden bu rotayı izleseydik kesinlikle zorlayıcı olurdu. ."

Mizobe'nin dikkatle dikkate almaları gerektiğini söylediği bir başka özellik de Palworld'ün hayranlara canlı bir hizmet oyunu olarak cazibesi. "Ve en önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini [belirlemek]." Şunları ekledi: "Genellikle bir oyunun canlı bir hizmet oyun modelini benimse olması ve ardından ücretli içerik< alabilmesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir. 🎜> görünümler ve savaş geçişleri gibi sonradan eklenir. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu yüzden onu çevirmek zordur. canlı bir hizmet oyununa dönüştü."

Ayrıca,

gişe rekorları kıran< bir alıntı yaparak, "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birkaç örnek oyun var" diye açıkladı. 🎜> PUBG ve Fall Guys gibi popüler oyunlar, "ancak her iki oyunun da bu değişimi başarıyla gerçekleştirmesi birkaç yıl aldı. Anladığım kadarıyla anlıyorum, canlı hizmet modeli için iyidir, o kadar da basit değildir.

Şu anda Pocketpair araştırıyor Mizobe, mevcut oyuncu tabanını Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Optionmemnun

korurken daha fazla ilgi çekmenin ve daha fazla oyuncu çekmenin yollarını söyledi: "Bize ayrıca reklamlardan para kazanma konusunda tavsiyelerde bulunuluyor, ancak temel önerme, reklamdan para kazanmanın uyarlanmasının zor olduğudur. bu bir mobil oyun" diye ekledi ve reklamlardan para kazanmanın fayda sağladığı PC oyunları örneklerini hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncularında gözlemlediği davranışlara da dikkat çekerek, "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile Steam'de oynayan insanlar reklamları küçümser olur. reklamlar eklendiğinde sinirleniyorsunuz."Mizobe sözlerini "Şimdilik Palworld'ün hangi yöne gitmesi gerektiğini dikkatlice tartışıyoruz" dedi. Şu anda Palworld hâlâ erken erişim aşamasında ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürüyor ve merakla beklenen PvP arena modunu tanıtıyor.

En son makaleler Daha+
  • 20 2025-04
    Yeni Fable Oyunu Geliştirme Zorluklarıyla Yüzleşiyor

    * Fable * 'ın 2026 yılına kadar geciktiğini duyurmasının ardından, oyunun gelişiminin korkunç bir resmini çizerek çeşitli içeriden raporlar ortaya çıktı. Ek cilaya duyulan ihtiyacı belirten resmi ifadenin aksine, içeriden gelenler oyunun önemli zorluklarla karşı karşıya olduğunu iddia ediyor.

  • 20 2025-04
    "Mastering Rey Dau: Monster Hunter Wilds'ta Stratejiler Yakalama"

    Monster Hunter Wilds'in heyecan verici dünyasında, zorlu ejderhayı kovalarken zorlu Rey dau ile karşılaşmak önemli bir zorluk sunuyor. Bu yıldırım elemanı ejderhası sadece öfkeli değil, aynı zamanda grubunuzu ölümcül niyetle hedefliyor. İşte bu canavarı etkili bir şekilde nasıl ele alacağınız.

  • 20 2025-04
    Watcher of Realms, St. Patrick's Day için dört yapraklı yonca şarkı etkinliği başlattı

    Hazır olun, Realms hayranlarının Watcher'ı! Oyun, St. Patrick Günü'nü büyüleyici dört yapraklı Clover'ın şarkı etkinliği ile kutlayacak, yeni içerik dalgası, heyecan verici kahramanlar ve çok sayıda ödül getirecek. Ve bu ayın ilerleyen saatlerinde Mor bile vaat eden gizemli bir kampanya için gözlerinizi soyun