Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Palworld'ün geleceğini tartışıyor ve popüler yaratık yakalayıcı nişancı oyununun heyecan verici bir oyun haline dönüştürülmesi konusuna ağırlık veriyor. canlı servis oyunu ve Palworld hayranlarının sahip olabileceği beklentiler.
Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Büyüleyici Canlı Servis Oyununa Dönüştürmeye Değer Veriyorİş İçin İyi Ama Kesinlikle Zorlu
"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz, " dedi, Pocketpair'in geliştiricileri yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve aynı zamanda işleri taze tutmak için baskın patronları eklemek istiyor. Mizobe açık bir şekilde ekledi: "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz."
"Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' satın almalı (B2P) bir oyun olarak tamamlayacağız ya da canlı hizmet oyununa dönüşeceğiz (röportajda LiveOps olarak anılacak)," Mizobe açıkça açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma işlemi yapıldıktan sonra oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma şemaları kullanır.
"Bir <🎜'den >iş perspektifinden bakıldığında, Palworld'ü canlı bir hizmet oyununa dönüştürmek kar için daha fazla fırsat sağlayacak ve ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır. oyunun kendisi." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli düşünülerek tasarlanmadığını belirtti, "bu yüzden bu rotayı izleseydik kesinlikle zorlayıcı olurdu. ."Mizobe'nin dikkatle dikkate almaları gerektiğini söylediği bir başka özellik de Palworld'ün hayranlara canlı bir hizmet oyunu olarak cazibesi. "Ve en önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini [belirlemek]." Şunları ekledi: "Genellikle bir oyunun canlı bir hizmet oyun modelini benimse olması ve ardından ücretli içerik< alabilmesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir. 🎜> görünümler ve savaş geçişleri gibi sonradan eklenir. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu yüzden onu çevirmek zordur. canlı bir hizmet oyununa dönüştü."
Ayrıca,gişe rekorları kıran< bir alıntı yaparak, "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birkaç örnek oyun var" diye açıkladı. 🎜> PUBG ve Fall Guys gibi popüler oyunlar, "ancak her iki oyunun da bu değişimi başarıyla gerçekleştirmesi birkaç yıl aldı. Anladığım kadarıyla anlıyorum, canlı hizmet modeli iş için iyidir, o kadar da basit değildir.
Şu anda Pocketpair araştırıyor Mizobe, mevcut oyuncu tabanını memnun
korurken daha fazla ilgi çekmenin ve daha fazla oyuncu çekmenin yollarını söyledi: "Bize ayrıca reklamlardan para kazanma konusunda tavsiyelerde bulunuluyor, ancak temel önerme, reklamdan para kazanmanın uyarlanmasının zor olduğudur. bu bir mobil oyun" diye ekledi ve reklamlardan para kazanmanın fayda sağladığı PC oyunları örneklerini hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncularında gözlemlediği davranışlara da dikkat çekerek, "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile Steam'de oynayan insanlar reklamları küçümser olur. reklamlar eklendiğinde sinirleniyorsunuz."Mizobe sözlerini "Şimdilik Palworld'ün hangi yöne gitmesi gerektiğini dikkatlice tartışıyoruz" dedi. Şu anda Palworld hâlâ erken erişim aşamasında ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürüyor ve merakla beklenen PvP arena modunu tanıtıyor.