Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 在接受 ASCII Japan 采访时讨论了 Palworld 的未来,并考虑将热门生物捕手射击游戏转变为惊心动魄的游戏 现场服务游戏和 Palworld 粉丝们的期待
Pocketpair 首席执行官对将 Palworld 转变为一款引人入胜的实时服务游戏这对商业有利,但绝对具有挑战性
“当然,我们会用新内容更新 [Palworld], ”他说,开发者 Pocketpair 希望添加新地图、更多新伙伴以及突袭首领以保持新鲜感。 “但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”沟边明确地补充道。
“我们要么按原样将 Palworld 作为一款‘打包’的购买游戏 (B2P) 游戏来完成,要么将其变成一款实时服务游戏(在采访中称为 LiveOps),”Mizobe 明确解释。 B2P 是一种收入模式,其中一次性购买后即可访问并玩完整游戏。而在实时服务模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用不断发布货币化内容的货币化方案。
Mizobe表示他们必须仔细考虑的另一个方面是Palworld的吸引力作为对粉丝的现场服务游戏。 “而最重要的事情是[确定]玩家是否想要它。”他补充道,“通常情况下,一款游戏必须已经是 F2P(免费),才能采用实时服务游戏模式,然后付费内容例如皮肤和战斗通行证添加随后但是。 Palworld是一款一次性购买游戏(B2P),因此很难将其变成直播服务游戏。”
他进一步解释说,“有有几个例子已经成功转向免费游戏,”引用轰动一时的热门游戏,如《PUBG》和《Fall Guys》,“但这两款游戏花了好几年才成功实现了转变。虽然我理解实时服务模式有利于业务,但事实并非如此简单。
目前,Pocketpair 正在探索如何产生更多吸引力并吸引更多玩家,同时保持现有玩家群