Palworld CEO Takuro Mizobe bespreekt de toekomst van Palworld in een interview met ASCII Japan, waarin hij ingaat op het transformeren van de populaire wezenvanger-shooter in een spannende live servicegame en verwachtingen die Palworld-fans kunnen hebben.
CEO van Pocketpair weegt mee over het veranderen van Palworld in een boeiende live-servicegameHet is goed voor het bedrijfsleven, maar zeker uitdagend
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud, ' zei hij, terwijl ontwikkelaars Pocketpair op zoek waren naar een nieuwe kaart, meer nieuwe Pals en raid-bazen om de boel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld kijken we naar twee opties", voegde Mizobe duidelijk eraan toe.
"Of we voltooien Palworld zoals het is, als een 'verpakte' buy-to-play (B2P) game, of het wordt een live-service game (in het interview LiveOps genoemd),' Mizobe duidelijk uitgelegd. B2P is een soort verdienmodel waarbij de volledige game kan worden geopend en gespeeld nadat een eenmalige aankoop is gedaan. Terwijl in live-servicemodellen, ook wel bekend als games-as-a-service, games doorgaans gebruik maken van schema's voor het genereren van inkomsten met de voortdurende release van inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.
Een ander aspect dat Mizobe zei dat ze zorgvuldig moesten overwegen is de aantrekkingskracht van Palworld als een live service game voor fans. "En het allerbelangrijkste is [bepalen] of de spelers het willen of niet." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al F2P (gratis te spelen) zijn geweest voordat deze een live service gamemodel kon adopteren en vervolgens betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassenpassen worden vervolgens toegevoegd. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om het om te zetten. omgezet in een live service game."
Hij legde verder uit: "Er zijn verschillende voorbeelden van games die met succes zijn overgeschakeld naar F2P", daarbij verwijzend naar blockbuster hits als PUBG en Fall Guys, "maar het duurde enkele jaren voordat beide games die verschuiving met succes doormaakten. Terwijl ik begrijp dat de live service-model is goed voor zaken, zo eenvoudig is het niet.
"Dus voorlopig beraadslagen we zorgvuldig welke richting Palworld moet inslaan," concludeerde Mizobe. Op dit moment bevindt Palworld zich nog in de vroege toegangsfase, waarbij onlangs de grootste update, Sakurajima, werd gelanceerd en de langverwachte PvP-arenamodus werd geïntroduceerd.