Thuis Nieuws Palworld-ontwikkelaar duikt in potentieel live servicemodel

Palworld-ontwikkelaar duikt in potentieel live servicemodel

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld CEO Takuro Mizobe bespreekt de toekomst van Palworld in een interview met ASCII Japan, waarin hij ingaat op het transformeren van de populaire wezenvanger-shooter in een spannende live servicegame en verwachtingen die Palworld-fans kunnen hebben.

CEO van Pocketpair weegt mee over het veranderen van Palworld in een boeiende live-servicegameHet is goed voor het bedrijfsleven, maar zeker uitdagend

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In een recent interview met outlet ASCII Japan zei de CEO van Palworld onderscheiden Takuro Mizobe besprak het potentiële lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Een onderscheiden servicegame zijn of niet? Toen Mizobe specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkelingen voor Palworld, zei hij onduidelijk dat er voorlopig nog niets concreets is besloten.

"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud, ' zei hij, terwijl ontwikkelaars Pocketpair op zoek waren naar een nieuwe kaart, meer nieuwe Pals en raid-bazen om de boel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld kijken we naar twee opties", voegde Mizobe duidelijk eraan toe.

"Of we voltooien Palworld zoals het is, als een 'verpakte' buy-to-play (B2P) game, of het wordt een live-service game (in het interview LiveOps genoemd),' Mizobe duidelijk uitgelegd. B2P is een soort verdienmodel waarbij de volledige game kan worden geopend en gespeeld nadat een eenmalige aankoop is gedaan. Terwijl in live-servicemodellen, ook wel bekend als games-as-a-service, games doorgaans gebruik maken van schema's voor het genereren van inkomsten met de voortdurende release van inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Van een zakelijk-perspectief zou Palworld in een live service-game veranderen, meer opleveren mogelijkheden voor winst en helpen de levensduur van het spel zelf te verlengen.' Hoewel Mizobe opmerkte dat Palworld aanvankelijk niet was ontworpen met het live service-model in gedachten, "dus het zou zeker uitdagend zijn als we die route zouden volgen ."

Een ander aspect dat Mizobe zei dat ze zorgvuldig moesten overwegen is de aantrekkingskracht van Palworld als een live service game voor fans. "En het allerbelangrijkste is [bepalen] of de spelers het willen of niet." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al F2P (gratis te spelen) zijn geweest voordat deze een live service gamemodel kon adopteren en vervolgens betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassenpassen worden vervolgens toegevoegd. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om het om te zetten. omgezet in een live service game."

Hij legde verder uit: "Er zijn verschillende voorbeelden van games die met succes zijn overgeschakeld naar F2P", daarbij verwijzend naar blockbuster hits als PUBG en Fall Guys, "maar het duurde enkele jaren voordat beide games die verschuiving met succes doormaakten. Terwijl ik begrijp dat de live service-model is goed voor zaken, zo eenvoudig is het niet.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Op dit moment is Pocketpair bezig met onderzoek manieren om meer tractie te genereren en meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd de bestaande spelersbasis opgetogen te houden, zei Mizobe: "We krijgen ook advies over het implementeren van het genereren van inkomsten uit advertenties, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten met advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij. het is een mobiele game", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen voorbeelden kan herinneren van pc-games die profiteerden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij merkte bovendien op over het gedrag dat hij heeft waargenomen bij pc-spelers en zei: "Zelfs als het goed zou werken voor een pc-game, zouden mensen die op Steam spelen de advertenties verachten. Er zijn veel gebruikers die boos worden als er advertenties worden ingevoegd."

"Dus voorlopig beraadslagen we zorgvuldig welke richting Palworld moet inslaan," concludeerde Mizobe. Op dit moment bevindt Palworld zich nog in de vroege toegangsfase, waarbij onlangs de grootste update, Sakurajima, werd gelanceerd en de langverwachte PvP-arenamodus werd geïntroduceerd.

Laatste artikelen Meer+
  • 04 2025-04
    Fantom PVP -modus revolutioneert Rush Royale -gameplay

    Rush Royale is een revolutie teweeggebracht in zijn PVP -gevechten met de introductie van de opwindende nieuwe Fantom PVP -modus. Deze innovatieve toevoeging daagt spelers uit om hun strategieën te heroverwegen, omdat elke beweging in deze modus mogelijk je tegenstander ten goede kan komen. Als je dacht dat PVP eerder intens was, zal Fantom PVP dat doen

  • 04 2025-04
    Elden Ring Nightreign's eerste netwerktest geplaagd door serverproblemen, van Software Problemen verontschuldigingen

    De eerste netwerktest voor Elden Ring Nightreign, op het moment van de publicatie van dit artikel, heeft belangrijke serverproblemen ondervonden, waardoor veel spelers geen toegang hebben tot het spel. IGN -medewerkers die toegang hadden tot de test, meldden dat ze het eerste uur niet kunnen spelen vanwege deze

  • 04 2025-04
    "Seizoen 3 van Invincible: belangrijke nieuwe personages onthuld"

    Zoals de langverwachte Invincible: Seizoen 3 nadert, heeft Prime Video een opwindende nieuwe line -up van stemacteurs onthuld die zich afspeelt om lid te worden van de serie. Onder hen zijn Aaron Paul als PowerPlex, John Dimaggio als de olifant en Simu Liu als de broer van Dupli-Kate multi-paul. De meest intrigerende addi