パルワールド CEO 溝辺拓郎氏がアスキージャパンとのインタビューでパルワールドの将来について語り、大ヒットしたクリーチャーキャッチャーシューティングゲームをスリル満点のゲームに変えることについて検討しています。 ライブサービスゲームと Palworld ファンの期待
Pocketpair CEO は、Palworld を 魅力的な ライブ サービス ゲームに変えることに意見を述べています。ビジネスには良いですが、間違いなく挑戦的です
「もちろん、新しいコンテンツで[パルワールド]を更新します。 」と同氏は述べ、開発者のPocketpairは、物事を新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、そしてレイドボスを追加することを検討していると語った。 「しかし、パルワールドの将来については、私たちは 2 つの選択肢を考えています」とミゾベ氏ははっきりと付け加えた。
「Palworld をそのまま「パッケージ化された」バイ・トゥ・プレイ (B2P) ゲームとして完成させるか、ライブサービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) にするかのどちらかです」と溝部氏明確に説明しました。 B2P は、1 回限りの購入後にゲーム全体にアクセスしてプレイできるタイプの収益モデルです。一方、サービスとしてのゲームとしても知られるライブ サービス モデルでは、ゲームは通常、収益化されたコンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用します。
"From a ビジネスの観点から、Palworldをライブサービスゲームに変えると、より多くのことが提供されるでしょう利益の機会と、ゲーム自体の寿命を延ばすのに役立ちます。」ただし、ミゾベ氏は、Palworld は当初、ライブ サービス モデルを念頭に置いて設計されていなかったと述べ、「そのため、そのルートを採用する場合は、確かに困難になるでしょう」と述べました。 ."ミゾベ氏が慎重に考慮する必要があると述べたもう一つの側面は、ファンへのライブサービスゲームとしてのパルワールドのアピールです。 「そして最も重要なことは、プレイヤーがそれを望むかどうかを[決定]することです。」彼はさらに、「通常、ライブサービスゲーム モデルを採用し、その後、有料のコンテンツを採用するには、通常、ゲームがすでにF2P (無料プレイ) になっている必要があります。 🎜>スキンやバトルなどのパスはその後追加されます。 Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、それをライブサービス ゲームにするのは
困難です。」彼はさらに次のように説明しました。 F2P への移行に成功したゲームの例をいくつか紹介します。」 PUBG や Fall Guys のような大ヒット作は、「しかし、両方のゲームがその変化を成功させるまでに数年かかりました。私は理解していますライブ サービス モデルが ビジネス に適していること、それはそれほど
単純ではありません。
現時点では、Pocketpair は既存のプレーヤーベースを維持しながら、より多くのトラクションを生み出し、より多くのプレーヤーを引き付ける方法を模索しています大喜び、溝部氏は「私たちも広告収益化の導入についてアドバイスを受けていますが、大前提として広告収益化が必要です。モバイルゲームでない限り、適応するのは難しい」と同氏は付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームの例は思い出せないと指摘した。さらに彼は、自分が観察した PC プレイヤーの行動についても言及し、「たとえ PC ゲームとしてうまく機能したとしても、Steam でプレイする人は広告を軽蔑するだろう。広告が挿入されると怒る。"
<🎜>「ということで、現時点では、パルワールドがどのような方向に進むべきかを慎重に検討しています」と溝部氏は結論づけた。現時点では、パルワールドはまだ早期アクセス段階にあり、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。<🎜>