Il CEO di Palworld, Takuro Mizobe, parla del futuro di Palworld in un'intervista con ASCII Japan, valutando la trasformazione del famoso sparatutto acchiappa-creature in un emozionante servizio dal vivo del gioco e aspettative che i fan di Palworld potrebbero avere.
Il CEO di Pocketpair interviene Trasformare Palworld in un accattivante gioco con servizio dal vivo È positivo per gli affari, ma decisamente impegnativo
"Certamente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti, " ha detto, con gli sviluppatori Pocketpair che cercano di aggiungere una nuova mappa, più nuovi amici e boss dei raid per mantenere le cose fresche. "Ma per il futuro di Palworld, stiamo esaminando due opzioni", ha aggiunto distintamente Mizobe.
"O completiamo Palworld così com'è, come gioco buy-to-play (B2P) 'confezionato', oppure diventa un gioco con servizio live (denominato LiveOps nell'intervista)" Mizobe chiaramente spiegato. B2P è un tipo di modello di entrate in cui è possibile accedere e giocare al gioco completo dopo aver effettuato un acquisto una tantum. Mentre nei modelli di servizio live, altrimenti noti come giochi come servizio, i giochi in genere utilizzano schemi di monetizzazione con il rilascio continuo di contenuti monetizzati.
Un altro aspetto che Mizobe ha detto di dover considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld come gioco di servizio dal vivo per i fan. "E la cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo vogliono o no." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve essere già F2P (free-to-play) affinché possa adottare un modello di gioco servizio live e poi contenutipagati 🎜> come skin e pass di battaglia vengono aggiunti successivamente Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo. in un gioco servizio dal vivo."
Ha inoltre spiegato: "Ci sono diversi esempi di giochi che sono passati con successo a F2P," citando blockbuster successi come PUBG e Fall Guys, "ma ci sono voluti diversi anni affinché entrambi i giochi riuscissero a realizzare con successo quel cambiamento. Anche se capisco che il live <🎜 Il modello >servizio va bene per il business, non è così semplice.
Al momento, Pocketpair sta esplorando modi per generare più trazione e attirare più giocatori mantenendo la base di giocatori esistente