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Palworld Dev 深入研究潛在的即時服務模式

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld 執行長Takuro Mizobe 在接受ASCII Japan 採訪時討論了Palworld 的未來,並考慮將熱門生物捕手射擊遊戲轉變為驚心動魄的遊戲 即時服務遊戲和Palworld 粉絲可能有的期望。

Pocketpair 執行長致力於將Palworld 打造成引人入勝的即時服務遊戲這對商業有利,但絕對具有挑戰性

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

在最近接受ASCII Japan 採訪時,Palworld 執行長傑出 Takuro Mizobe 討論了Palworld可能面臨的潛在命運。成為傑出服務遊戲還是不成為?當特別問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe明確地表示,目前尚未做出任何具體決定。

「當然,我們會用新內容更新 [Palworld],」他說,開發者 Pocketpair 希望添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以保持新鮮感。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」溝邊明確地補充道。

「我們要么按原樣將Palworld 作為一款'打包'的購買遊戲(B2P) 遊戲來完成,要么將其變成一款實時服務遊戲(在採訪中稱為LiveOps),”Mizobe 明確解釋。 B2P 是一種收入模式,其中一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常採用不斷發布貨幣化內容的貨幣化方案。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

「來自 商業角度,把Palworld變成一個直播服務遊戲,可以提供更多機會取得利潤,並有助於延長壽命遊戲本身。最初設計時並沒有考慮到實時服務模型,「所以如果我們採取那條路線肯定會具有挑戰性 ."

Mizobe表示他們必須仔細考慮的另一個方面是Palworld的吸引力作為對粉絲的現場服務遊戲。 「而最重要的事情是[確定]玩家是否想要它。」他補充道,「通常情況下,一款遊戲必須已經是F2P(免費),才能採用即時服務遊戲模式,然後付費內容例如皮膚和戰鬥通行證添加隨後但是。 ,「有幾個例子已經成功轉向免費遊戲,」引用轟動一時的熱門遊戲,如《PUBG》和《Fall Guys》,「但這兩款遊戲花了好幾年

才成功實現了

轉變。 雖然我理解即時服務模式有利於業務,但事實並非如此簡單,Mizobe 說:「我們也建議實施廣告貨幣化,但基本前提是廣告貨幣化很難適應,除非。這是一款手機遊戲。 」他補充道,並指出他不記得有哪些電腦遊戲受益於廣告變現的例子。他還評論了他觀察到的PC 玩家的行為,他說:「即使PC 遊戲效果很好,在Steam 上玩的人也會鄙視廣告。有很多用戶插入廣告時會生氣。 ”“因此,目前,我們正在仔細考慮Palworld 應該採取的方向,”Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近推出了最大的更新“櫻島”,並推出了備受期待的PvP 競技場模式。

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