Palworld 執行長Takuro Mizobe 在接受ASCII Japan 採訪時討論了Palworld 的未來,並考慮將熱門生物捕手射擊遊戲轉變為驚心動魄的遊戲 即時服務遊戲和Palworld 粉絲可能有的期望。
Pocketpair 執行長致力於將Palworld 打造成引人入勝的即時服務遊戲這對商業有利,但絕對具有挑戰性
「當然,我們會用新內容更新 [Palworld],」他說,開發者 Pocketpair 希望添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以保持新鮮感。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」溝邊明確地補充道。
「我們要么按原樣將Palworld 作為一款'打包'的購買遊戲(B2P) 遊戲來完成,要么將其變成一款實時服務遊戲(在採訪中稱為LiveOps),”Mizobe 明確解釋。 B2P 是一種收入模式,其中一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常採用不斷發布貨幣化內容的貨幣化方案。
「來自 商業角度,把Palworld變成一個直播服務遊戲,可以提供更多機會取得利潤,並有助於延長壽命遊戲本身。最初設計時並沒有考慮到實時服務模型,「所以如果我們採取那條路線肯定會具有挑戰性 ."Mizobe表示他們必須仔細考慮的另一個方面是Palworld的吸引力作為對粉絲的現場服務遊戲。 「而最重要的事情是[確定]玩家是否想要它。」他補充道,「通常情況下,一款遊戲必須已經是F2P(免費),才能採用即時服務遊戲模式,然後付費內容例如皮膚和戰鬥通行證添加隨後但是。 ,「有幾個例子已經成功轉向免費遊戲,」引用轟動一時的熱門遊戲,如《PUBG》和《Fall Guys》,「但這兩款遊戲花了好幾年
才成功實現了轉變。 雖然我理解即時服務模式有利於業務,但事實並非如此簡單。 ,Mizobe 說:「我們也建議實施廣告貨幣化,但基本前提是廣告貨幣化很難適應,除非。這是一款手機遊戲。 」他補充道,並指出他不記得有哪些電腦遊戲受益於廣告變現的例子。他還評論了他觀察到的PC 玩家的行為,他說:「即使PC 遊戲效果很好,在Steam 上玩的人也會鄙視廣告。有很多用戶插入廣告時會生氣。 ”“因此,目前,我們正在仔細考慮Palworld 應該採取的方向,”Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近推出了最大的更新“櫻島”,並推出了備受期待的PvP 競技場模式。