Dom Aktualności Twórca Palworld bada potencjalny model usług na żywo

Twórca Palworld bada potencjalny model usług na żywo

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omawia przyszłość Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, zastanawiając się nad przekształceniem hitowej strzelanki łapającej stworzenia w ekscytującą gra usługowa na żywo i oczekiwania, jakie mogą mieć fani Palworld.

Dyrektor generalny Pocketpair rozważa przekształcenie Palworld w wciągającą grę usługową na żywoTo dobre dla biznesu, ale zdecydowanie wymagające

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W niedawnym wywiadzie dla outletu ASCII Japan dyrektor generalny Palworld wybitny Takuro Mizobe omówił potencjalny los, jaki może spotkać Palworld. Być wybitną grą usługową czy nie być? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizobe wyraźnie powiedział, że na razie nie podjęto żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście będziemy aktualizować [Palworld] o nową zawartość, „ powiedział, gdy twórcy Pocketpair chcą dodać nową mapę, więcej nowych Pals, a także bossów rajdowych, aby zachować świeżość. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe wyraźnie.

„Albo ukończymy Palworld w obecnej postaci, jako grę „w pakiecie” z opcją „buy-to-play” (B2P), albo stanie się grą z usługą na żywo (w wywiadzie określaną jako LiveOps)” Mizobe wyraźnie wyjaśnione. B2P to rodzaj modelu przychodów, w którym można uzyskać dostęp do pełnej wersji gry i zagrać w nią po dokonaniu jednorazowego zakupu. Podczas gdy w modelach usług na żywo, znanych również jako gry jako usługa, gry zazwyczaj wykorzystują schematy monetyzacji polegające na ciągłym udostępnianiu treści generujących przychody.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

„Od <🎜 Z perspektywy >biznesowej zamiana Palworld w grę usługę na żywo zapewniłaby więcej możliwości dla zysku i pomogłaby wydłużyć żywotność samą grę.” Chociaż Mizobe zauważył, że Palworld nie był początkowo projektowany z myślą o modelu usługowym na żywo, „więc z pewnością byłoby wyzwanie, gdybyśmy mieli pójść tą trasą .”

Kolejnym aspektem, który według Mizobe należy dokładnie rozważyć jest atrakcyjność Palworld jako usługi gry na żywo dla fanów. „A najważniejsze ważne to [określenie], czy gracze tego chcą, czy nie”. Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już w trybie F2P (free-to-play), aby zaadoptować model gry na żywo usługi, a następnie płatną treść takie jak skórki i karnety bitewne są dodawane następnie, ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno ją włączyć w usługę grę na żywo.”

Dalej wyjaśnił: „Istnieje kilka przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, cytując przebój hity takie jak PUBG i Fall Guys”, ale obydwie gry potrzebowały kilku lat, aby zmiana udało się dokonać tej zmiany. Chociaż rozumiem, że na żywo serwisowy model jest dobry dla biznesu, to nie jest takie

proste

.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W tej chwili Pocketpair jest w trakcie eksploracji sposoby na zwiększenie przyczepności i przyciągnięcie większej liczby graczy przy jednoczesnym utrzymaniu zachwytu istniejącej bazy graczy, powiedział Mizobe. „Zaleca się nam również wdrożenie monetyzacji reklam, ale podstawowym założeniem jest to, że monetyzację reklam trudno dostosować, chyba że to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładów gier na komputery PC, które skorzystały na monetyzacji reklam. Dodatkowo skomentował zaobserwowane przez siebie zachowanie graczy na PC, mówiąc: „Nawet gdyby to działało dobrze w przypadku gry na PC, ludzie grający na Steamie

gardziliby

reklamami. Jest wielu użytkowników, którzy złościć się, gdy pojawiają się reklamy.”

<🎜>„Na razie dokładnie zastanawiamy się, w jakim kierunku powinien podążać Palworld” – podsumował Mizobe. W tej chwili Palworld jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, niedawno wypuściła swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadziła długo oczekiwany tryb areny PvP.<🎜>
Najnowsze artykuły Więcej+
  • 14 2025-03
    Elder Scrolls VI: Opcja Pay-to-Be-NPC potwierdzona

    Bethesda SoftWorks oferuje naprawdę wyjątkową okazję: szansę stać się stałym elementem świata Elder Scrolls VI. Dzięki aukcji Make-A-Wish Mid-Atlantic Auction, jeden szczęśliwy oferent będzie współpracował z programistami Bethesdy w celu zaprojektowania postaci niezarejestrowanej (NPC) dla HIG

  • 14 2025-03
    Monopoly Go: Snow Racers 'Lucky Rocket zaprezentowana

    Quick Linkshow, Lucky Rocket pracuje w Snow Racers? Jak zdobyć więcej szczęśliwych rakiet w Minigame Monopoly Gomonopoly Go's Snow Racers oferuje ekscytującą akcję wyścigową i szansę na wygranie pożądanego tokena mobilnego deski śnieżnej. Poza grą solo minigame wprowadza premię Lucky Rocket - potężny t

  • 14 2025-03
    Kingdom Come: Deliverance 2 dodaje tryb hardcore

    Warhorse Studios przedstawia ostateczne dotknięcia brutalnie trudnego trybu hardcore dla Kingdom Come: Deliverance 2. Ostatnio ogłosili, że wybrana grupa 100 testerów wolontariuszy przekłada obecnie na swoje tempo. Rekrutacja została teraz zamknięta, sygnalizowanie trybu jest blisko