पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में पालवर्ल्ड के भविष्य पर चर्चा की, जिसमें हिट प्राणी-पकड़ने वाले शूटर को रोमांचक में बदलने पर जोर दिया गया। लाइव सर्विस गेम और पालवर्ल्ड प्रशंसकों की उम्मीदें।
पॉकेटपेयर के सीईओ का मानना है पालवर्ल्ड को मनमोहक लाइव सर्विस गेम में बदलने पर, यह व्यवसाय के लिए अच्छा है, लेकिन निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है
"बेशक, हम [पालवर्ल्ड] को नई सामग्री के साथ अपडेट करेंगे, " उन्होंने कहा, पॉकेटपेयर डेवलपर्स चीजों को ताज़ा रखने के लिए एक नया नक्शा, अधिक नए दोस्त और साथ ही रेड बॉस जोड़ने पर विचार कर रहे हैं। "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं," मिज़ोब विशिष्ट रूप से ने कहा।
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज्ड' बाय-टू-प्ले (बी2पी) गेम के रूप में पूरा करते हैं, या यह एक लाइव-सर्विस गेम बन जाता है (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित)," मिज़ोबे स्पष्ट रूप से समझाया गया। बी2पी एक प्रकार का राजस्व मॉडल है जिसमें एक बार की खरीदारी के बाद पूरा गेम एक्सेस किया जा सकता है और खेला जा सकता है। जबकि लाइव सर्विस मॉडल में, जिसे गेम-ए-ए-सर्विस के रूप में जाना जाता है, गेम आम तौर पर मुद्रीकृत सामग्री की निरंतर रिलीज के साथ मुद्रीकरण योजनाओं को नियोजित करते हैं।
"एक <🎜 से >व्यवसाय परिप्रेक्ष्य, पालवर्ल्ड को एक लाइव सेवा गेम में बदलने से और अधिक लाभ मिलेगा अवसर लाभ के लिए और खेल के जीवनकाल को बढ़ाने में मदद करते हैं।" हालाँकि, मिज़ोबे ने कहा कि पालवर्ल्ड को शुरू में लाइव सेवा मॉडल को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किया गया था, "इसलिए अगर हम वह मार्ग लेते हैं तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा ।"एक और पहलू जिस पर मिजोब ने कहा कि उन्हें ध्यान से विचार करना चाहिए है कि पालवर्ल्ड की अपील प्रशंसकों के लिए एक लाइव सेवा गेम के रूप में है। "और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है [निर्धारित करना] कि खिलाड़ी इसे चाहते हैं या नहीं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, एक गेम को लाइव सेवा गेम मॉडल को अपनाने के लिए पहले से ही F2P (फ्री-टू-प्ले) होना चाहिए, और फिर भुगतान किया गया सामग्रीजैसे कि खाल और लड़ाई पास को बाद मेंजोड़ा जाता है। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे चालू करना मुश्किल है। एक लाइव सेवा गेम में। 🎜> PUBG और Fall Guys जैसे हिट, "लेकिन दोनों गेमों को उस शिफ्ट
को सफलतापूर्वक बनाने में कईसाल लग गए। जबकि मैं समझता हूं कि लाइव सेवा मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह उतना सरल नहीं है।फिलहाल, पॉकेटपेयर खोज कर रहा है अपने मौजूदा खिलाड़ी आधार को बनाए रखते हुए अधिक आकर्षण पैदा करने और अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के तरीके उत्साहित, मिज़ोबे ने कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह दी जाती है, लेकिन मूल आधार यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को अनुकूलित करना मुश्किल है, जब तक कि। यह एक मोबाइल गेम है," उन्होंने आगे कहा, यह देखते हुए कि उन्हें ऐसे पीसी गेम के उदाहरण याद नहीं आ रहे हैं जो विज्ञापन मुद्रीकरण से लाभान्वित हुए हों। उन्होंने पीसी प्लेयर्स के व्यवहार पर टिप्पणी करते हुए कहा, "भले ही यह पीसी गेम के लिए अच्छा काम करता हो, स्टीम पर खेलने वाले लोग विज्ञापनों से
घृणाकरेंगे। ऐसे बहुत से उपयोगकर्ता हैं जो जब विज्ञापन डाले जाते हैं तो क्रोधित हो जाते हैं।"
"तो, अभी के लिए, हम सावधानीपूर्वक विचार-विमर्श कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए," मिज़ोबे ने निष्कर्ष निकाला। फिलहाल, पालवर्ल्ड अभी भी अपने शुरुआती एक्सेस चरण में है, हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा लॉन्च किया है, और अपने बहुप्रतीक्षित PvP एरेना मोड को पेश किया है।