Trang chủ Tin tức Palworld Dev đi sâu vào mô hình dịch vụ trực tiếp tiềm năng

Palworld Dev đi sâu vào mô hình dịch vụ trực tiếp tiềm năng

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizobe thảo luận về tương lai của Palworld trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, cân nhắc việc biến game bắn súng bắt sinh vật ăn khách thành một ly kỳ trò chơi dịch vụ trực tiếp và những kỳ vọng mà người hâm mộ Palworld có thể có.

Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc việc biến Palworld thành một Hấp dẫn Trò chơi dịch vụ trực tiếp Tốt cho doanh nghiệp nhưng chắc chắn đầy thách thức

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với cửa hàng ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld nổi bật Takuro Mizobe đã thảo luận về số phận tiềm tàng mà Palworld có thể phải đối mặt. Trở thành một game dịch vụ xuất sắc hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobe rõ ràng nói rằng hiện tại chưa có quyết định cụ thể nào.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] với nội dung mới, " anh ấy nói, khi các nhà phát triển Pocketpair đang tìm cách thêm một bản đồ mới, nhiều Pal mới hơn, cũng như các tên trùm đột kích để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ. "Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn," Mizobe rõ ràng nói thêm.

"Hoặc chúng tôi hoàn thiện Palworld như một trò chơi 'đóng gói' mua để chơi (B2P) hoặc nó trở thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizobe rõ ràng giải thích. B2P là một loại mô hình doanh thu trong đó toàn bộ trò chơi có thể được truy cập và chơi sau khi thực hiện giao dịch mua một lần. Trong khi đó, ở các mô hình dịch vụ trực tiếp, hay còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ, trò chơi thường sử dụng các kế hoạch kiếm tiền bằng cách liên tục phát hành nội dung kiếm tiền.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Từ quan điểm kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội cho lợi nhuận và giúp kéo dài tuổi thọ của bản thân trò chơi." Mặc dù vậy, Mizobe lưu ý rằng Palworld ban đầu không được thiết kế với mô hình dịch vụ trực tiếp, "vì vậy chắc chắn sẽ thách thức nếu chúng tôi đi theo tuyến đường đó ."

Một khía cạnh khác mà Mizobe cho biết họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld như một trò chơi dịch vụ trực tiếp tới người hâm mộ. "Và điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn hay không." Anh ấy nói thêm: "Thông thường, một trò chơi phải có F2P (chơi miễn phí) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp và sau đó là nội dung trả phí chẳng hạn như giao diện và trận chiến vượt qua được thêm vào sau đó Nhưng. Palworld là trò chơi mua một lần (B2P), vì vậy rất khó để biến nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp."

Anh ấy giải thích thêm: "Có là một số ví dụ về các trò chơi đã chuyển sang F2P thành công," trích dẫn bom tấn thành công như PUBG và Fall Guys, "nhưng phải mất vài năm để cả hai trò chơi thực hiện thành công sự thay đổi đó. Trong khi tôi hiểu rằng mô hình dịch vụ trực tiếp tốt cho kinh doanh, không phải vậy đơn giản.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Hiện tại, Pocketpair đang khám phá các cách để tạo thêm lực kéo và thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn duy trì lượng người chơi hiện có hân hoan, Mizobe cho biết: "Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là việc kiếm tiền từ quảng cáo rất khó thích ứng, trừ khi đó là thiết bị di động. game," anh nói thêm và lưu ý rằng anh không thể nhớ lại ví dụ về trò chơi PC được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng nhận xét thêm về hành vi mà anh ấy quan sát được của người chơi PC, nói rằng: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho một trò chơi PC, những người chơi trên Steam sẽ coi thường quảng cáo. Có rất nhiều người dùng phản đối tức giận khi quảng cáo được chèn vào."

"Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận xem Palworld nên đi theo hướng nào," Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất, Sakurajima và giới thiệu chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 14 2025-03
    Elder Scrolls VI: Tùy chọn trả tiền-to-be-npc được xác nhận

    Bethesda Softworks đang mang đến một cơ hội thực sự duy nhất: một cơ hội để trở thành một vật cố định vĩnh viễn trong thế giới của Elder Scrolls VI. Thông qua một cuộc đấu giá từ thiện giữa Đại Tây Dương, một nhà thầu may mắn sẽ hợp tác với các nhà phát triển của Bethesda để thiết kế một nhân vật không phải người chơi (NPC) cho HIG

  • 14 2025-03
    Độc quyền GO: Tên lửa may mắn của Racers Snow Racer được tiết lộ

    Linkshow nhanh chóng thực hiện một công việc tên lửa may mắn trong các tay đua tuyết? Làm thế nào để có thêm tên lửa may mắn trong Monopoly Gomonopoly Go's Snow Racers Minigame mang đến hành động đua xe ly kỳ và cơ hội giành được mã thông báo bảng Snow Mobile đáng thèm muốn. Ngoài trò chơi solo, minigame giới thiệu phần thưởng tên lửa may mắn

  • 14 2025-03
    Kingdom Come: Deliveryance 2 thêm chế độ Hardcore

    Warhorse Studios đang đặt những điểm nhấn cuối cùng vào một chế độ khó khăn thách thức tàn nhẫn cho Kingdom Come: Deliveryance 2. Gần đây, họ đã tuyên bố về sự bất hòa rằng một nhóm người thử nghiệm 100 tình nguyện viên hiện đang đưa nó qua các bước chân của nó. Tuyển dụng hiện đã đóng cửa, báo hiệu chế độ đã gần