Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 미래에 대해 이야기하며 히트작인 생물 포수 슈팅 게임을 스릴 넘치는 게임으로 바꾸는 데 무게를 두고 있습니다. Palworld 팬들이 가질 수 있는 라이브 서비스 게임과 기대.
Packetpair CEO가 Palworld를 매혹적인 라이브 서비스 게임으로 바꾸는 데 힘쓰고 있습니다. 비즈니스에는 좋지만 확실히 도전적입니다
"물론 [Palworld]에 새로운 콘텐츠로 업데이트할 예정입니다. " 그는 개발자 Pocketpair가 새로운 지도, 더 많은 새로운 친구, 공격대 보스를 추가하여 상황을 최신 상태로 유지하려고 한다고 말했습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 검토하고 있습니다"라고 Mizobe는 분명히 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 있는 그대로 '패키지' B2P(구매 후 플레이) 게임으로 완성하거나, 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 만들거나 둘 중 하나를 선택합니다." Mizobe 분명히 설명했습니다. B2P는 일회성 구매 후에 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 일종의 수익 모델입니다. 서비스형 게임이라고도 알려진 라이브 서비스 모델에서 게임은 일반적으로 수익 창출 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 창출 방식을 사용합니다.
"에서 비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 이익을 위해 더 많은 기회를 제공하고 수명을 연장하는 데 도움이 됩니다. 게임 그 자체야." 하지만 Mizobe는 Palworld가 처음에는 라이브 서비스 모델을 염두에 두고 설계되지 않았다고 언급했습니다. "그래서 우리가 노선을 택한다면 확실히 어려운 것이 될 것입니다. ."미조베가 신중하게 고려해야 한다고 말한 또 다른 측면은 팔월드가 팬들을 위한 라이브 서비스게임으로 어필한 점이다. "그리고 가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부를 [결정]하는 것입니다." 그는 "일반적으로 게임이 라이브 서비스 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(무료 플레이)여야 하고, 유료 콘텐츠 스킨, 배틀 패스 등이 추후 추가됩니다. 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 라이브서비스게임으로 전환하기는 어렵습니다."
추가로 설명했다. F2P로 성공적으로 전환한 게임의 사례가 여러 개 있습니다." 블록버스터는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 히트작입니다. "하지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데는 몇 년이 걸렸습니다. 저는 이해합니다. 라이브 서비스 모델이 비즈니스에 적합하다고는 하지만 그렇지 않습니다. 간단합니다.
현재 Pocketpair는 기존 플레이어 기반을 유지하면서 더 많은 관심을 유도하고 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다 미조베는 "광고 수익화 구현에 대해서도 조언을 받았지만, 기본 전제는 광고 수익화가 적응하기 어렵다는 점이다. 모바일 게임이 아니라면”이라고 덧붙이며, 광고 수익화로 이익을 얻은 PC 게임의 사례는 기억나지 않는다고 지적했다. 그는 또한 자신이 관찰한 PC 플레이어의 행동에 대해 "PC 게임이 잘 되더라도 스팀에서 플레이하는 사람들은 광고를 경멸할 것이다. 광고가 삽입되면 화를 낸다.""그래서 일단 팔월드가 어떤 방향으로 나아가야 할지 신중하게 고민하고 있다"고 미조베는 결론지었다. 현재 Palworld는 아직 초기 액세스 단계에 있으며, 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 뜨거운 기대를 모으고 있는 PvP 경기장 모드를 선보입니다.