Tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ang hinaharap ng Palworld sa isang panayam sa ASCII Japan, na tumitimbang sa pagbabago ng hit creature-catcher shooter sa isang nakakapanabik live na serbisyo ng laro at mga inaasahan na maaaring mayroon ang mga tagahanga ng Palworld.
Pocketpair CEO Tinitimbang ang Pagiging isang Kaakit-akit Live Service GameIto ay Maganda para sa Negosyo, ngunit Talagang Mapanghamon
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] ng bagong content, " sabi niya, kasama ang mga devs Pocketpair na naghahanap upang magdagdag ng isang bagong mapa, higit pang mga bagong Pals, pati na rin ang mga boss ng pagsalakay upang panatilihing sariwa ang mga bagay. "Ngunit para sa kinabukasan ng Palworld, tinitingnan namin ang dalawang opsyon," Mizobe distinctly added.
"Alinman ay kumpletuhin natin ang Palworld, gaya ng dati, bilang isang 'packaged' buy-to-play (B2P) na laro, o ito ay magiging isang live-service na laro (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," Mizobe katangi-tanging ipinaliwanag. Ang B2P ay isang uri ng modelo ng kita kung saan ang buong laro ay maaaring ma-access at maglaro pagkatapos ng isang beses na pagbili. Samantalang sa mga modelo ng live na serbisyo, kung hindi man ay kilala bilang games-as-a-service, ang mga laro ay karaniwang gumagamit ng mga scheme ng monetization na may tuluy-tuloy na pagpapalabas ng pinagkakakitaang content.
"Mula sa isang negosyo perspective, ang paggawa ng Palworld sa isang live na serbisyo na laro ay magbibigay ng higit pang mga pagkakataon para sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng haba ng buhay ng ang laro mismo." Bagaman, sinabi ni Mizobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo nang may nasa isip na live na service model, "kaya tiyak na magiging challenging kung tatahakin natin ang ruta na iyon. ."Ang isa pang aspek na sinabi ni Mizobe na dapat nilang maingat na isipin ay ang apela ng Palworld bilang isang live na serbisyo na laro sa mga tagahanga. "At ang pinakamahalagang ay ang [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro o hindi." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na naging F2P (free-to-play) para ito ay mag-ampon ng isang live na serbisyo modelo ng laro, at pagkatapos ay binayaran ng nilalaman tulad ng mga skin at labanan mga pass ay idinagdag kasunod Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro sa pagbili (B2P), kaya mahirap na i-on ito. sa isang live na service na laro."
Paliwanag pa niya, "Mayroong ilang halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," binanggit ang blockbuster hit tulad ng PUBG at Fall Guys, "ngunit tumagal ng ilang taon para sa parehong laro upang matagumpay na magawa iyon shift. Habang ako naiintindihan na ang live <🎜 Ang >service model ay maganda para sa negosyo, hindi ganoong simple.
Sa ngayon, nag-e-explore si Pocketpair mga paraan upang makabuo ng higit na traksyon at makaakit ng higit pang mga manlalaro habang pinapanatili ang dati nitong player base
nakakatuwa, sabi ni Mizobe "Pinapayuhan din kami sa pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit ang pangunahing batayan ay mahirap iangkop ang pag-monetize ng ad, maliban kung. ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang mga halimbawa ng mga laro sa PC na nakinabang mula sa monetization ng ad. Binanggit din niya ang pag-uugali na naobserbahan niya ng mga manlalaro ng PC, na nagsasabing, "Kahit na ito ay gumana nang maayos para sa isang laro sa PC, ang mga taong naglalaro sa Steam ay hahamak ang mga ad. Maraming gumagamit na magalit kapag naglalagay ng ads.""So, for now, we are careful deliberating what Palworld should take," pagtatapos ni Mizobe. Sa ngayon, ang Palworld ay nasa maagang pag-access pa rin, kamakailan ay naglulunsad ng pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinakaaabangang PvP arena mode nito.