Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงอนาคตของ Palworld ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นที่น่าตื่นเต้น เกมเสิร์ฟสดและความคาดหวังที่แฟน ๆ ของ Palworld อาจมี
Pocketpair CEO ให้ความสำคัญกับการเปลี่ยน Palworld ให้เป็น น่าดึงดูด เกมเสิร์ฟสดเหมาะสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน
"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่ เขากล่าว ขณะที่ผู้พัฒนา Pocketpair ต้องการเพิ่มแผนที่ใหม่ เพื่อนใหม่เพิ่มเติม รวมถึง Raid Boss เพื่อรักษาความสดใหม่ "แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก" Mizobe ชัดเจน กล่าวเสริม
"ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ขึ้นมาตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) แบบ 'บรรจุกล่อง' หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe ชัดเจน อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากทำการซื้อครั้งเดียวแล้ว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกม โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้รูปแบบการสร้างรายได้โดยมีเนื้อหาที่สร้างรายได้ออกมาอย่างต่อเนื่อง
อีกแง่มุม ที่ Mizobe กล่าวว่าพวกเขาต้องระมัดระวัง พิจารณา คือ การอุทธรณ์ ในรูปแบบ การบริการ เกมสดสำหรับแฟนๆ “และ สิ่งสำคัญ ที่สุดคือ [การพิจารณา] ว่า ผู้เล่น ต้องการมันหรือไม่" เขากล่าวเสริมว่า "โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะสามารถรับ บริการ โมเดลเกมแบบสด จากนั้นจึงชำระเงิน เนื้อหา เช่น สกินและการต่อสู้ ผ่าน จะถูกเพิ่ม ตามมา แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงยากที่จะเปลี่ยนให้เป็นเกมบริการ"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "มี เป็นตัวอย่างหลายเกมที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ" โดยอ้างถึง บล็อกบัสเตอร์ เกมฮิตอย่าง PUBG และ Fall Guys "แต่ต้องใช้เวลา ปี ทั้งสองเกมจึงจะเปลี่ยนได้สำเร็จ ในขณะที่ฉัน เข้าใจ ว่าโมเดล บริการ แบบสดนั้นดีสำหรับ ธุรกิจ นั่นเอง ไม่ใช่อย่างนั้น เรียบง่าย.
"สำหรับตอนนี้ เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่า Palworld ควรใช้ทิศทางใด" Mizobe กล่าวสรุป ในขณะนี้ Palworld ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ