Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсуждает будущее Palworld в интервью ASCII Japan, взвешивая идею превращения популярного шутера о ловле существ в захватывающий игра с живым сервисом и ожидания поклонников Palworld.
Генеральный директор Pocketpair Взвешивает идею превратить Palworld в увлекательную игру с онлайн-сервисом. Это хорошо для бизнеса, но определенно сложно
«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом, ", - сказал он, а разработчики Pocketpair хотят добавить новую карту, больше новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы сохранить свежесть игры. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — отчетливо добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld как есть, как «упакованную» игру buy-to-play (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — Мизобе внятно объяснил. B2P — это тип модели дохода, при которой можно получить доступ к полной игре и играть в нее после совершения единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, в играх обычно используются схемы монетизации с непрерывным выпуском монетизированного контента.
"Из бизнес с точки зрения превращения Palworld в живую сервисную игру даст больше возможности для прибыли и помощи в продлении срока жизни самой игры». Однако Мизобе отметил, что Palworld изначально не проектировался с учетом модели живого сервиса, «поэтому, конечно, было бы сложно, если бы мы пошли по этому маршрут ."Еще один аспект, который, по словам Мизобе, они должны тщательно обдумать, — это привлекательность как живой сервисной игры для фанатов. «И самое важное — это [определить] хотят ли игроки этого или нет». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть F2P (бесплатной), чтобы в ней можно было принять живую сервисную модель игры, а затем платный контенттакие как скины и боевые пропуски добавляются впоследствии Но Palworld - игра с разовой покупкой (B2P), поэтому ее сложно перевернуть. в живую сервисную игру».
Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», ссылаясь на блокбастер такие хиты, как PUBG и Fall Guys», но обеим играм потребовалось несколько лет, чтобы успешно осуществить этот переход. Хотя я понимаю, что живая сервисная модель хороша для бизнеса, она не так уж проста.
На данный момент Pocketpair изучает Способы создания большей привлекательности и привлечения большего количества игроков, сохраняя при этом в восторге существующую базу игроков, — сказал Мизобе. «Нам также советуют внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что монетизацию рекламы трудно адаптировать, если только она не будет реализована. это мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить примеры компьютерных игр, которые выиграли бы от монетизации рекламы. Он также отметил поведение игроков на ПК, которое он наблюдал, сказав: «Даже если бы это хорошо работало для компьютерной игры, люди, играющие в Steam, презирали рекламу. Есть много пользователей, которые злитесь, когда вставляют рекламу.»«Итак, на данный момент мы тщательно обдумываем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизобе. На данный момент Palworld все еще находится на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое самое большое обновление, Sakurajima, и представив долгожданный режим PvP-арены.