Дом Новости Palworld Dev погружается в потенциальную модель интерактивного обслуживания

Palworld Dev погружается в потенциальную модель интерактивного обслуживания

by Jacob Aug 18,2022

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсуждает будущее Palworld в интервью ASCII Japan, взвешивая идею превращения популярного шутера о ловле существ в захватывающий игра с живым сервисом и ожидания поклонников Palworld.

Генеральный директор Pocketpair Взвешивает идею превратить Palworld в увлекательную игру с онлайн-сервисом. Это хорошо для бизнеса, но определенно сложно

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

В недавнем интервью изданию ASCII Japan генеральный директор Palworld уважаемый Такуро Мизобе обсудил потенциальную судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Быть выдающейся сервисной игрой или не быть? Когда его конкретно спросили о будущем развитии Palworld, Мизобе отчетливо ответил, что на данный момент не принято ничего конкретного.

«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом, ", - сказал он, а разработчики Pocketpair хотят добавить новую карту, больше новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы сохранить свежесть игры. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — отчетливо добавил Мизобе.

«Либо мы завершим Palworld как есть, как «упакованную» игру buy-to-play (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — Мизобе внятно объяснил. B2P — это тип модели дохода, при которой можно получить доступ к полной игре и играть в нее после совершения единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, в играх обычно используются схемы монетизации с непрерывным выпуском монетизированного контента.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Из бизнес с точки зрения превращения Palworld в живую сервисную игру даст больше возможности для прибыли и помощи в продлении срока жизни самой игры». Однако Мизобе отметил, что Palworld изначально не проектировался с учетом модели живого сервиса, «поэтому, конечно, было бы сложно, если бы мы пошли по этому маршрут ."

Еще один аспект, который, по словам Мизобе, они должны тщательно обдумать, — это привлекательность как живой сервисной игры для фанатов. «И самое важное — это [определить] хотят ли игроки этого или нет». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть F2P (бесплатной), чтобы в ней можно было принять живую сервисную модель игры, а затем платный контенттакие как скины и боевые пропуски добавляются впоследствии Но Palworld - игра с разовой покупкой (B2P), поэтому ее сложно перевернуть. в живую сервисную игру».

Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», ссылаясь на блокбастер такие хиты, как PUBG и Fall Guys», но обеим играм потребовалось несколько лет, чтобы успешно осуществить этот переход. Хотя я понимаю, что живая сервисная модель хороша для бизнеса, она не так уж проста.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

На данный момент Pocketpair изучает Способы создания большей привлекательности и привлечения большего количества игроков, сохраняя при этом в восторге существующую базу игроков, — сказал Мизобе. «Нам также советуют внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что монетизацию рекламы трудно адаптировать, если только она не будет реализована. это мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить примеры компьютерных игр, которые выиграли бы от монетизации рекламы. Он также отметил поведение игроков на ПК, которое он наблюдал, сказав: «Даже если бы это хорошо работало для компьютерной игры, люди, играющие в Steam, презирали рекламу. Есть много пользователей, которые злитесь, когда вставляют рекламу.»

«Итак, на данный момент мы тщательно обдумываем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизобе. На данный момент Palworld все еще находится на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое самое большое обновление, Sakurajima, и представив долгожданный режим PvP-арены.

Последние статьи Более+
  • 21 2024-12
    Hearthstone представляет мини-набор: Туристическое туристическое агентство

    Новый мини-набор Hearthstone «Путешествующее туристическое агентство»: необычное приключение в отпуске! Hearthstone выпускает новый удивительный мини-набор «Путешествующее туристическое агентство», предлагающий уникальный и неожиданный опыт сборки колоды. Несмотря на то, что это требует некоторой цены, это стоящая инвестиция, если вы

  • 21 2024-12
    Shapeshifter: Animal Run очаровывает безграничной игрой

    Rikzu Games представляет Shapeshifter: Animal Run, новый захватывающий бесконечный раннер с волшебными элементами! Этот разработчик, известный такими играми, как Patience Balls: Zen Physics и Galaxy Swirl: Hexa Endless Run, предлагает еще один захватывающий опыт для мобильных устройств. Что такое Shapeshifter: Animal Run? Гонка через

  • 21 2024-12
    Azur Lane Празднует Рождество с праздничным обновлением

    Substellar Crepuscule Azur Lane: нетрадиционное рождественское мероприятие Azur Lane запускает праздничное мероприятие «Субзвездное сумрак», название которого совсем не традиционное. Но не позволяйте необычному названию обмануть вас; это событие наполнено новым контентом, включая ультра-редкие девушки-кораблики и мини-игры.