পারসোনা ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন মেনুগুলি 'বিকাশ করা কঠিন' ব্যক্তিত্ব এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিও মেনুগুলির জন্য 'উল্লেখযোগ্য সময়' প্রয়োজন, হ্যাশিনো বলেছেন
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, প্রশংসিত ব্যক্তিত্ব৷ পরিচালক কাটসুরা হাশিনো সিরিজের সবচেয়ে আলোচিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটির অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছেন: এর মেনু। যদিও পারসোনা উত্সাহীরা গেমটির মার্জিত, আড়ম্বরপূর্ণ UI এর প্রশংসা করেছেন, হাশিনো স্বীকার করেছেন যে এই দৃশ্যত আকর্ষণীয় ইন্টারফেসগুলি তৈরি করা যতটা মনে হয় তার চেয়ে অনেক বেশি "বিরক্তিকর"।
দ্য ভার্জের সাথে কথা বলতে গিয়ে, পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেছেন যে, "সাধারণত, বেশিরভাগ ডেভেলপাররা যেভাবে UI তৈরি করে তা খুবই সহজ। আমরাও সেটাই করার চেষ্টা করি- আমরা জিনিসগুলিকে সহজ, ব্যবহারিক, এবং রাখার চেষ্টা করি ব্যবহারকারী-বান্ধব কিন্তু সম্ভবত আমরা কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতা উভয়ই অর্জন করেছি যে আমাদের কাছে স্বতন্ত্র ডিজাইন রয়েছে যা আমরা তৈরি করি। প্রতিটি মেনু এটি সত্যিই বিরক্তিকর।"
এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেছেন যে পারসোনা 5-এর আইকনিক, কৌণিক মেনুগুলির প্রাথমিক সংস্করণগুলি প্রথমে "অপঠনযোগ্য" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর আদর্শ মিশ্রণ অর্জনের আগে অনেকগুলি সামঞ্জস্যের প্রয়োজন ছিল।
মেনুর আবেদন অবশ্য অলক্ষিত হয়নি। Persona 5 এবং রূপক উভয়ই: ReFantazio তাদের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের জন্য আলাদা যা কেবল ব্যক্তিত্বকে প্রকাশ করে। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, বিস্তারিত UI তাদের সমৃদ্ধ বর্ণনা এবং জটিল চরিত্রগুলির মতোই এই গেমগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। তবুও, এই চাক্ষুষ পরিচয়টি একটি খরচে আসে এবং হাশিনোর দলকে এটিকে নিখুঁত করার জন্য যথেষ্ট সম্পদ উৎসর্গ করতে হয়েছিল। "এটি অনেক সময় নেয়," হ্যাশিনো স্বীকার করেছেন।হাশিনোর হতাশা অযৌক্তিক নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ, কখনও কখনও অসামান্য নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য অনুভূতি গঠনে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে। UI-এর প্রতিটি অংশ, ইন-গেম শপ থেকে পার্টি মেনু পর্যন্ত, মনে হয় যেন এটি বিশদে মনোযোগ সহকারে তৈরি করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার আড়ালে সবকিছু মসৃণভাবে প্রবাহিত করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা যথেষ্ট।
"আমাদের প্রত্যেকের জন্যও আলাদা প্রোগ্রাম চলছে," হাশিনো বলেছেন৷ "সেটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম চলছে এবং একটি পৃথক ডিজাইন যা এটি তৈরি করতে যায়।"
চ্যালেঞ্জ UI ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখা পার্সোনা 3 থেকে পারসোনা ডেভেলপমেন্টের একটি কেন্দ্রীয় দিক বলে মনে হয় এবং এটি শুধুমাত্র একটি নতুন শীর্ষস্থান অর্জন করেছে ব্যক্তিত্ব 5. হাশিনোর সর্বশেষ প্রচেষ্টা, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, এই সীমাগুলিকে আরও প্রসারিত করে৷ একটি উচ্চ-ফ্যান্টাসি রাজ্যে সেট করা, গেমটির শৈল্পিক UI একই নীতিগুলি নিয়োগ করে তবে একটি বৃহত্তর সুযোগ মিটমাট করার জন্য সেগুলিকে উন্নত করে৷ হাশিনোর জন্য, মেনুগুলি উত্পাদন করতে "বিরক্তিকর" হতে পারে, তবে উত্সাহীদের জন্য, ফলাফলটি সত্যিই শ্বাসরুদ্ধকর।রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5, এবং Xbox Series X|S-এর জন্য 11 অক্টোবর মুক্তি পাবে। উপরন্তু, প্রি-অর্ডার এখন উপলব্ধ! গেমের রিলিজ তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্প সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!