El director de Persona admite que los menús son "difíciles de desarrollar"Persona y metáfora: los menús de ReFantazio requieren "un tiempo considerable", afirmó Hashino
En una entrevista reciente, el aclamado director de Persona, Katsura Hashino, ofreció información sobre uno de Las características más comentadas de la serie: sus menús. Si bien los entusiastas de Persona han apreciado durante mucho tiempo la elegante y estilizada interfaz de usuario del juego, Hashino admitió que crear estas interfaces visualmente atractivas es mucho más "irritante" de lo que parece.
En declaraciones a The Verge, el director de Persona reconoció que "en general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy sencilla. Eso es lo que nos esforzamos por hacer también: tratamos de mantener las cosas simples, prácticas y fácil de usar. Pero quizás la razón por la que hemos logrado tanto funcionalidad como estética es que tenemos diseños distintivos que creamos para todos y cada uno de los menús. Esto es realmente irritante".
Esto. Un proceso minucioso a menudo consume más tiempo de desarrollo del previsto. Hashino también recordó cómo las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "ilegibles" al principio, requiriendo numerosos ajustes antes de lograr la combinación ideal de funcionalidad y estilo.
El atractivo de los menús, sin embargo, no ha pasado desapercibido. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio destacan por su diseño visual que simplemente rezuma personalidad. De hecho, para muchos jugadores, la interfaz de usuario detallada se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tanto como sus ricas narrativas y personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tiene un costo y el equipo de Hashino ha tenido que dedicar importantes recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admitió Hashino.Las frustraciones de Hashino no son injustificadas. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, a veces extravagante, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la sensación única de cada juego. Cada pieza de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú de la fiesta, parece haber sido diseñada con meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo fluya sin problemas entre bastidores es considerable.
"También tenemos programas separados ejecutándose para cada uno de ellos", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente y se requiere un diseño independiente".
El desafío El equilibrio entre funcionalidad y estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y solo ha alcanzado un nuevo cenit en Persona 5. El último esfuerzo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía aún más estos límites. Ambientada en un reino de alta fantasía, la interfaz de usuario artística del juego emplea los mismos principios pero los mejora para adaptarse a un alcance mayor. Para Hashino, producir los menús puede resultar "irritante", pero para los entusiastas, el resultado es realmente impresionante.Metaphor: ReFantazio está programado para su lanzamiento el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Además, ¡los pedidos anticipados ya están disponibles! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!